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第84部分(第4/4 页)

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事,当日被流月一刀砍死时,自己等级是73级接近74级,这一下掉级,经验清零,等级相当于一下掉了2级,可惜之极。

50级是一般门派的出师等级,但崖下魂至今还没有加门派,这有点像刚出道的风萧萧。但风萧萧当时虽未加门派,但却是会武功的,崖下魂现在则是清白的还和刚从新手村出来一样。

崖下魂现在正在为加什么门派而踌躇,就近的话那当然就是五毒了,不过一般玩家加五毒都是为了快点升级,现在自己已经升得比较快了,等于已经没有加五毒的必要了。

然而就在此时,系统进行了游戏迄今为止第二次大规模的更新,这次更新只能用惊天动地来形容:

1、取消人物玩家自由加点制度,升级后,系统会自行提升人物的基本属性,人物目前的基本属性,系统会按照当前等级自行调整;

2、负重属性只随等级提升,物品存在重量属性,身上携带物品的重量之和最多为负重的二倍。超过负重,超出的重量对人物属性会产生影响;

3、武功属性调整,武功包括攻击、防御、出手、命中四种属性;轻功类武功包括移动、闪避;玩家属性将以使用的武功为主,自身属性为辅。

4、所有武功以熟练度取代等级制度,熟练度无最高限制,任何武功都可无限制的提高熟练度,熟练度每提高到一定阶段武功威力会有提升,当前各人武功的等级会由系统换算成相应的熟练度;

5、游戏内人物、武功、物品属性完全隐藏,不再进行数字化的体现;

6、彻底开放内功系统,内功将影响人物基本属性、武功的属性及隐藏属性;

7、系统会出售各类书籍,书籍会对常见的装备、药物的效用有所描述。

8、彻底开放医、毒、铸、裁四大系统。

起初人们根本不明白这公告是在说什么,等进入游戏后,玩家们首先发现现在已经无法看到自己的生命、内力、移动、出手等等属性是多少了!再看自己的装备,果然,武器的攻、防,衣服的回避也无数字显示,而自己武功的攻防,内力消耗也是无从显示。

这立时掀起轩然大波,这种设置在游戏史上可是史无前例的。这一更新,让实践成了唯一的检验方法,任何装备、武功、药物,不用都不会知道其效果为何,但这也

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