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点是指让公众或者消费者看了就会产生一种亢奋心理。一个项目如果找不出这“三点”,不说是失败的,至少可以说是个优势不明显的项目。周帆在与许多市长们打交道时,也常常问市长们,你的城市“三点”在哪里?令市长们无从回答。这就充分说明了一个不容忽视的问题:“三点”不突出。这也正是许多城市与项目流于平常的主要根源之一。
在展开市场推广之前,要先寻找“三点”,并使之突出。这“三点”的策划应该由策划机构来做,找出“三点”后,再对其进行策划包装,使其放射出光芒。
值得注意的是,尽量别让“三点”之间划等号,这“三点”有如作家的作品一样,一个成熟的作家,一般都会有处女作、成名作、代表作,少数作家的“三作”往往是同一篇文章,项目的“三点”也有这种可能,特点可能就是亮点,同时也是兴奋点,但策划人要避免这种统一现象。
四、叙事方式四:市场推广——推广决定成败(3)
这里以广州的动漫星城为例,加以说明。
动漫星城是一个全地下商业项目,也是广州近年来最成功的商业地产。其地下商铺的租价达到了北京路步行街的地上一层的商铺租价水平。周帆给动漫星城策划的“三点”是:
特点:每天50万庞大人流。
动漫星城地处亚洲最大地下铁道交汇站——公园前站,据地铁公司统计数字表明,每天乘坐地铁的人数高达50万人次,而公园前站是换乘地铁的交汇点。动漫星城的每一个入口都直接连通地铁大厅,锁定了50万人流。这就是动漫星城的最诱人的最大特点。
亮点:动漫主题。
动漫主题在华南地区是唯一的一个,但当时在全国有四个:广州、上海、北京、成都。广州继北京、上海、成都之后,国家新闻出版总署第二个批准并挂牌的动漫基地。动漫对于广州人来说,是一个非常新鲜的词汇,所以动漫主题是项目的最大亮点。
兴奋点:零负担入场。
当时在开发商内部,产生了许多不同意见,有不少人认为应该收取入场费,这是行规。周帆当时陈述一种观点,国人就是喜欢按行规办事,也正是这行规导致创新不够,我们不要跟随这个“行规”,而按自己的方式行事,怎么有利,就怎么做。收取一点微小的入场费而导致商城招商被动,是拣了芝麻丢了西瓜,得不偿失。后来动漫星城通过新闻报道和广告形式向全市传达了一个消息:动漫星城免收入场费、装修费,零负担入场。这一消息一公布出去,立即引起反响,许多行业人士认为动漫星城坏了行规,也有的说动漫星城放着现成的钱不要,有点“傻”,而经营商户得到这个消息,非常兴奋,并且纷纷打电话咨询是不是真的。零负担入场成了动漫星城最激动人心的兴奋点。
当时对于“零负担”这个提法,也存在一些争议,有人提出用“无风险”更好,周帆认为不妥,免收费用是直接降低了商户的经营成本,而并不是保证商户入场经营没有风险,那是一种误导,弄不好搬起石头砸自己的脚,所以最后一致通过了“零负担”这个提法。
【“周氏点射营销”理论】
做营销也和做其它事情一样,关键是找准方向和目标。对于营销,不同的人有不同的主张与策略。许多企业在营销方面投入的人力、财力、物力很大,但却没有收到预期效果,原因固然是多方面的,但是有一点可以肯定,那就是营销的手法不力。
为了提高营销的有效性,周帆大师创立了一种全新的营销理念:点射营销。有人将这一理论命名为“周氏点射营销理论”。
什么是“周氏点射营销”呢?
“周氏点射营销”就是找准一个点,记住,只有一个,最多不超过两个,然后针对这个点进行密集性的包装与传播,让其闪闪发光,成为榜样,成为记忆点。这个“点”,必须是产品(企业、城市)的最具特色的“点”,但不一定是产品(企业、城市)的最大优势。
*的改革开放,实际上就是“周氏点射营销”的杰作,他知道,中国地大物博,幅员辽阔,不可能在初级阶段整体崛起,所以他便祭出开设特区的大旗,在中国设立了五个特区。这五个特区,对于中国来说,实际上就是一个点,而特区中又将深圳作为“点中点”,然后重点扶持这些特区,在政策上、体制上大幅度倾斜,让这些地区先富裕起来,让其闪闪发光,形成榜样,然后再幅射、影响、带动其它贫穷落后地区。这也就是*的“让部分人先富裕起来”的理论,这“部分人”也就是一个“
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