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复杂度其实不太够。而且“西菲尔方”的底牌也太多了,大部分时候都是“遭遇敌人--打的敌人溃不成军”这样的套路。
相比于单人或小团队冒险,数量太过庞大的玩家群体作为主角,导致一些我熟悉的情节难以设计和添加进来。比如在很多单人或小团队冒险故事中,都有“主角被追杀躲入山谷/小村子”、“主角团被通缉,不得不乔装打扮偷偷行动”之类的桥段。
现在想来,整个世界观和人物设定中蕴含的矛盾和张力其实不足以支撑长篇幅创作的。
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