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阱要更加的容易布置。
血色囚笼技能,并不需要像漩涡陷阱那样固定陷阱大小,这陷阱布置起来,可大可小。最小时。只需要3秒时间,就能布置出来,不过陷阱半径就只有半米宽,敌人很容易不踩上去。他白白布置。
陷阱最大。可以布置成半径三米的超大陷阱。不过布置时间,就长了许多,需要十多秒的时间。陈默就算熟练了,时间少说也要十秒。
陈默让一个怪物来触发陷阱,不过怪物太弱了,完全看不出陷阱有多厉害,只是在触发陷阱后,半径三十米的区域,就会被一片血色迷雾笼罩,在里边,会出现一个血色的人影。
这血色人影手拿匕首武器,有点像盗贼职业,伤害很高,陈默用来试验的30级怪物,被血色人影,也就是血影分身随便一次普通攻击,就能打掉两千多的血量。
这怪物没能让血影分身有任何困扰,就被血影分身给干掉了。
然后在第二次试验时,陈默引来了一大群的怪物。
怪物总共二十多个,技能描述上,虽然说血影分身可以使用陈默的部分技能,但也不知道是不是血影分身嫌弃,反正陈默就没见血影分身用他的技能来攻击怪物。
但血色迷雾内的怪物那么多,血影分身的攻击力和攻击速度还有移动速度,都是如技能说明的那样,有所提升。
其中攻击力的提升并不多,但移动速度和攻击速度的提升,可是极其之明显。
再有就是躲避能力,那么多的怪物攻击落到血影分身身上,血影分身头上不断的出现miss字样。
两次试验下来,陈默发现,血影分身似乎是根据对手来使用技能。他不会一上来就直接秒杀对手,而是会慢慢和敌人战斗,在最后才杀死敌人。
当然,陈默也可以给他命令,但在这两次测试中,陈默想看看血影分身没人命令的情况下会如何战斗,他就没有那样做。毕竟这血色囚笼技能,最大的一个用途就是困住敌人,若是血影分身太傻,没他的指令就会给人轻易杀死,可就无法困住敌人了。
现在看来,血影分身的智能很不错,用来困住敌人,会有相当大的效果。
想想也是,如果他想杀死敌人,那就会和血影分身一起在血色迷雾内战斗,这样就可以直接的对血影分身发出指令
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