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,身上的装备属性加起来也不差,战斗时倒不觉这些普通怪物有多难对付,不过要是换成别的玩家,想击杀这些普通怪物都会不容易。
尤其是刚刚二转,还未更换装备的玩家,想击杀40级以上的怪物会很困难,被怪物反杀也不是什么奇怪的事。
不过这是一每一个二转玩家都必须经历的阶段,二转后再回去杀40级以下的怪物,只会获得很少的经验,不杀40级以上的怪物,很难再提升等级。
陈默身上所有陷阱技能都提升到了高级,陈默在与怪物战斗时,在熟悉身体的属性变化之余,主要任务还是测试技能和敏捷属性的效果。
除了陈默身上的陷阱技能不多,能拿得出手的也就漩涡陷阱、爆破陷阱、血色囚笼和空间裂痕。
空间裂痕这技能就不说了,虽然升到了高级,陈默连一次都没用过。
陈默主要测试的,还是血色囚笼和漩涡陷阱这两个主要陷阱技能。
血色囚笼技能升到高级后,血色迷雾的范围,由中级的半径40米提升到了45米,保持一级增加5米的成长率。
血色迷雾持续时间还是没有改变,和最初一样,是三分钟持续时间。
而最重要的血影分身,攻击力当然是有了提升,但最终能提升到什么地步,陈默却是暂时无从测试。
只有一个怪物的情况下,血影分身的战斗力其实并不是太强大,只有血色迷雾内的敌人数量达到了觉醒条件,血影分身的强悍才会真正体现出来。
另一个主要陷阱漩涡陷阱,升到高级后,陷阱中央的漩涡半径达到5米,吸力半径达到10米,漩涡吸力持续时间达到5秒,提升也是中规中矩。
至于基础陷阱、荆刺陷阱和震荡陷阱这三个低级陷阱,除了震荡陷阱的特殊效果,让它还是很有用外,基础陷阱和荆刺陷阱的提升并不明显,升到了高级,敌人触发陷阱后,才能打出玩家180%的技能伤害,若不是陈默已使用技能固化术把技能固化在身体上,可以通过触碰敌人,直接进行触发伤害,这两个陷阱已是可以放弃了。
单体陷阱,伤害又低,在正常战斗中,几乎不�
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