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游戏的运作。
这下子,不只可以省下一大笔人事费用,甚至还能以更快速、更精准的效率,处理线上玩家的疑问,以及游戏程式出错等问题。
只是,到时候确认程式真的没有问题的话,是否要公开面市,向全世界的人公告,我们已经成功地研发了人工智慧?
而且,这决议也是他们找我来的主要目的之一,因为,我才是羽翼的原创者。
原本,这只是一个很简单“要与不要”的小问题,但是整个团体却分成两个大小团体,强烈地秉持着自己的意见,不肯跟对方妥协。
大的团体,以一位叫做金的美洲人为首,他们是属于要求面世公布,并且上市寻求厂商赞助,好获取更大的利润。
而以周博谦为首的小的团体,则是反对上市,就算要上市,也一定要以周边产品的模式,分部慢慢的释出,绝不能以超越现代科技的完整模式出现。
他们认为,这种东西一旦上市,在这种网路时代,很快地,便会出现如同工业革命般的革命趋势。
尤其是,当人工智慧再加上机械,便会取代极大多数的简易工作;也因此,像这种人口膨胀的时代,很可能会造成失业人口急速激增,继而再引发金融风暴,或许还会制造出更多麻烦的问题。
听他们这么一提,我这才知道,其中暗藏了那么多的问题。
而且,到现在我也才知道,如果这东西上市申请专利的话,那可获取的金钱将会是不可计数。
虽然,我非常同意,也很了解“金钱不是万能,但没钱万万不能”的这个道理,不过,想想如果为了钱,而害得别人那么凄惨,实在是有些说不过去了吧!
况且,连我这种刚接触电脑不久的新手,也能发明出人工智慧,可想而知,说不定,其实早已经有人发明出来,但也同样预料到将会出现的问题,所以也选择了暂时潜伏起来。
因此,最后我站在小团体的那一边,而上市的提案也就暂时搁浅。
在重要的事情处理到告一个段落之后,我便和周昕一起离开公司。
回去的途中,周昕特别要求绕路到别的地方,买了好几人份的零食与宵夜。
我想,这应该是要买给另外三位大小姐吃的东西吧?
因此,我们回到宿舍的时间,已经是晚上九点多了。
这时候,一楼客厅里一片漆黑,没有半个人,不知道她们是不是都�
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