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在是太突发了,这种因乌鸦尸体导致的意外情况应该不会在出现了。
那么自己应该做点什么?
没有意外情况,就应该由自己制造意外情况!那么,该给谁制造意外?
给巨鳄?的确!这是难得的重创甚至是击杀准半神级boss的良机,一旦错过这个机会,下次就很难说还能不能复制出同样的场景。更何况巨鳄还是哈比特人的任务怪。一旦击杀,哈比特人没准直接就给跪了!无论是击杀boss本身的收获还是对沼泽的局势都有着战略级的影响!但这个难度也同样显而易见。那就是很难保证蛇颈龙有没有趁你病要你命的大招,而且,巨鳄的血防更是和巨蜥不是一个档次,就算败退,小飞也很难对它够成实质型的威胁。
那么,给蛇颈龙制造麻烦?的确,对付它要比对付巨鳄要靠谱的多!它的实力本来就比巨鳄弱,只要自己出手攻击它,它就会被巨鳄趁机得手,其下场极有可能和巨蜥一样被撕咬掉一大块肉,然后在逃跑的途中被小飞追杀空袭流血致死。那么自己又可以赚一笔不亚于巨蜥之王的收获!自己杀了两个boss1+1=2,赚大了!
那么稳妥起见对付蛇颈龙?
此时,小飞那矫捷的英姿出现在了大飞的视野中,大飞的眼中也升腾起一层迷雾,那是深邃深沉的战略之光——额,好吧,那是大飞抬头看天时眼中映衬的沼泽水光。
总之,大飞现在的眼光变得开阔了,和小飞的视野一样开阔!大飞在俯瞰沼泽!
区区蛇颈龙已经不入大飞的眼了,不是因为大飞心大变贪了,而是因为战斗到这一步局势已经变了!就像下棋,同样都是卒子,开局前的卒子和开局后的卒子价值不可同日而语,开局前,拼死保这个卒,开局后,随时都可以弃之!
就是说,就算蛇颈龙的掉落和巨蜥一样,它也和巨蜥不是一个档次了!总之一句话,蛇颈龙不值得大飞杀!而巨鳄不同,就算击杀它失败,也能给哈比特人的发展提供很长一段时间的缓冲期!
大飞决心已定,瞄准目标——巨鳄!它的块头这么大,攻击断然是不会未命中的!
现在,大飞静静的等待,等待自己认为的最佳时机——
终于,时机貌似来了,巨鳄长长的吸了一口气,貌似是在积蓄力量出大招!你吸气是吧,哥就泄你的气!开炮!!
——轰啪!轰啪!!轰啪!!!三支阴险的冷箭冲破水面呼啸而出!
——砰!砰!!砰!!!偏斜伤害“…113”“…118”“…114”!
啊噗!好高的防御!减掉了弩炮90%的伤害!大飞当场喷了,大飞大致推算出巨鳄的防御力了!100…300之间!
究竟是100还是300,无需很高的计算力,很好算的,按伤害公式记住几个减免关键数据就行了。
宗师级弩炮的攻击是35且不受英雄攻防加成,基础伤害是7…8,弩炮的最终伤害是英雄不计算装备的基础属性点总值x弩炮基础伤害,大飞的基础属性点170点,那就是总伤害1190…1360!
而当攻击小于对方防御时,最终伤害=基础杀伤÷(1+攻防差x5%);自己的实际伤害被减免了90%多,双方的攻防差就是200点!
但无论是100还是300都没有太大差别了。按伤害公式,攻防差100就是减免83%的伤害,攻防差200就是减免90%伤害,差300也就是减免93%,差500也就是减免96%。总之,防御值在后期的作用就开始大幅度递减。
但是并不是说后期防御高了没用,反而更有用!在后期各种破甲技,弱点攻击技动不动降低50%防御的时候,那就知道效果了!城墙500的防御减免50%防御还剩250,还是能减免90%以上的伤害!几乎看不出破甲的效果。
所以城墙就是要这么厚,不是没有理由的。(ps:鉴于一些书友不知道弩炮,攻防计算,烟缸给大家普及复习一下,毕竟这是一本非常严谨非常专业非常高端的数据流技术流小说,咳!)
。。。。。。
而此时,巨鳄被大飞连轰3炮以后,果然是身体一歪,积蓄半响的大咬居然打出了一个华丽丽的“未命中”!
而蛇颈龙抓住难得的战机,趁巨鳄扑空,发挥出自己的身高优势,给巨鳄顺势来了一记大坐!
——嘭!!!这一坐,湖水冲天而起,威势惊人!
大飞猛然一喜!这蛇颈龙果然也是有压箱底的大招!
正在这
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