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第14部分(第4/4 页)

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红尘一笑抬手捏了捏自己的脸,一边确认这不是做梦,一边让石化了的表情活化过来。大喘了两口气后说:“这是一个任务。”

“我知道……”顾飞说。

“相对其他普通任务来说,这个任务有一些独特的地方,我们将它称之为任务链。”红尘一笑说。

“任务链?”顾飞恍然大悟,这个名词在网站上是有提及的,相比普通任务更言,它更为复杂,且有很强的随机性。

而取“任务链”这样一个名称,也是有它的理由的。如果把一个普通任务看作是一个点的话,那么当把数个点串在一起成为一条线时,就构成了一个任务链。像这样的点,在游戏中数不胜数,也许只是普通街道上的一个普通任务都会成为任务链中的关键一环。

任务链就是这样由系统非常随性地从这无数个点中抽取,自由地排列组合构成。再从游戏庞大的剧情库从选择一条合适的附着其上,再通过计算各环节的难度赋予合适的奖励。当一名玩家完成一条任务链时,系统就会重新抽取组合,排出一条新的任务链。游戏中任务链的总数是永远不变的,但内容却是永远不同。系统两次随机生成一条一模一样的任务链?这种机率不能说没有,但可以说小到忽略不计。

在这种设置下,想触一条任务链其实并不难,因为它的触条件并没有多么的千奇百怪,匪夷所思。但触之后是否能完成,那就要看玩家的造作了。因为构成任务链的点是无序排列,有可能第一步是很简单的买东西送信,而第二步就是一场高难度的战斗……玩家在o级时触任务链,却要到高等级才能进行第二步,这种可能性是相当高的。

而顾飞目前所触的这条任务链,触条件其实也没多难。在游戏后期这是一个很容易接到并完成的普通任务:受困的艾迪。

但要,这里必须要强调的一点是:游戏后期。

以目前玩家的水平,举个最近的例子:韩家公子、剑鬼这一票传说中的网游高手想干掉索图,想出的办法都是把人堵在小黑屋里磨死。然而用这个办法,第一磨死的当然不会是索图,而是同在一间屋内,窝在角落里只剩半口气的艾迪。

看到死尸艾迪,那可是接不到这个任务的。

而想让艾迪活下来并听到他的遗言,却有两个先决条件。

第一,要让索图有安全感,这样他才不会一上来就因为危机意识主动将身旁的艾迪杀掉;

第二,要让艾迪有安全感,这样他才可以放心地交待自己的后事。

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