第十八章 就是不好玩(第1/2 页)
一个小时后,保存《时空轮》的存档,常乐坐在电脑面前皱着眉头。
这款长安工作室制作,林佳一担任主策划的《时空轮》,讲的是一个西方奇幻魔法的故事,一个普通的地球人穿越到了异世界,并且获得了一个金手指,每一次死亡后可以回到过去的一段时间。
经过冒险,结识红颜知己,并且打败大魔王拯救世界的故事。
并且整个游戏独特的将游戏剧情跟玩家们的死亡后的存档结合在了一起,音乐优美、画面上长安工作室首次尝试了3d建模,效果也非常不错,剧情方面也是一贯的流畅。
但常乐在玩的时候,却感觉并没有那种很兴奋的感觉,反而是脑海里面不由自主的浮现出了一个像素小人,一关一关的打通奇怪生物的地牢,然后走到老虎机面前倾家荡产的画面。
明明玩着《时空轮》,但满脑子却都是《以撒的结合》。
游戏不好么?
以常乐的感觉来说,这游戏其实还是可以的,游戏画面虽然比不上3a级的制作,但也不算太差。
剧情虽然还是老一套的那种,只是加入了一个存档与剧情相呼应的新意,但其实也不差。
配合上背景音乐什么的,其实也挺不错的。
但他就是感觉不好玩,整个人没办法投入进去。
打开手机,常乐看了一眼自己发视频网站里的一个up主讨论群。
“林佳一的这个《时空轮》感觉没有之前他那款《异界旅人》惊艳了,虽然还在水平及格线。”
“唯一有点有趣的应该就是把故事剧情跟存档机制结合了,故事剧情也太俗套了一点。”
“其实如果不是抱着太大的期待,而且本身也很少玩rpg这种类型的话,《时空轮》还是挺不错的,制作精良,剧情也没有什么让人恶心的地方,就是有点俗套。”
“7.5分吧,没有外面吹的那么牛逼。”
“最近没什么好玩的独立游戏了啊。”
“没办法独立游戏开发不容易啊,稍微厉害一点的游戏制作者,一般都是签约加入大厂,搞3a游戏开发去了,就算是林佳一也不是真正的独立游戏人,他们的长安工作室不是还有网龙的股份么。”
有人在聊天群里面感慨着说道。
在这个群里面的基本上都是一个平台的游戏制作者,这种游戏首发的情况下,大家还能够聊天,可以肯定的是没有一个人沉浸在《时空轮》的游戏体验里面。
“也别以偏概全吧,而且说实话国内其实有很多出色的独立游戏,只不过没有发觉出来而已,你们去玩玩《以撒的结合》这款游戏。”常乐在聊天群里面说道。
伴随着常乐说出这个游戏的时候,瞬间又冒出了几个人,纷纷开口:“哈哈,我就知道肯定有人要说这款游戏,我昨天玩了一晚上,每次开宝箱房都感觉好刺激。”
“赌博房跟扭蛋机才是这游戏的精髓啊,昨天晚上进恶魔房开出了一个叫什么硫磺火的道具,简直无情碾压。”
“哈哈,我也是,玩了一个晚上,但感觉还是玩不穿,我看了那个成就列表里面,道具解锁足足有三百多个成就。”
一群收到了银河网络广告费的视频作者,纷纷在群里面聊了起来。
其余的人一脸的懵逼。
《以撒的结合》这是什么游戏?
大家刚刚不是还在说《时空轮》的话题么?
好奇的趋势,不少的视频作者,纷纷打开网页搜索《以撒的结合》,准备看看这款游戏到底是咋回事。
…………
银河网络的办公室里面,吃完下午茶的楚歌,看着统计出来的各大平台的数据,脸上充满了喜悦的笑容。
这一次赌对了,他们压到宝了!
销量并没有增加多少,全平台的销量虽然有所上升,但也不过是堪堪突破3500份。
最关键的是这款游戏的在线人数,以及好评。
几乎是清一色的好评,而且在十二点过后,游戏的同时在线数稳定在了1500人左右。
从业这么多年的楚歌,非常明白这样的一个数据代表着什么。
在没有刷好评的情况下,这完全就是玩家们自发给出的评价,这种表现绝对已经能够证明这一款游戏具备火爆的潜力了。
剩下来的就是进行市场的推广,让更多的人知道这一款游戏,等待他的口碑传播出去了。
没有什么大牌的游戏制作人,制作