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第5部分(第2/4 页)

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在这本书中学过的制造有氧信息的技巧,并在实践中持续应用。

4。电影

与书面语言不同,电影是一种天然的有氧信息。从它诞生开始,就具备了有氧信息的众多要素——有趣、简单、实用。

早期的电影都是反映一些生活中常见的场景,比如工厂下班、工人浇花,等等,说起来和我们现在流行的DV###很相似。只不过那时的电影都是无声的,而且画面也是黑白的,形式上的缺陷并没有妨碍到艺术大师们对电影艺术的诠释和人们对电影的理解。比如著名喜剧大师卓别林,他拍摄并担任主演的很多电影,如《淘金记》、《城市之光》和《摩登时代》等优秀电影作品都是黑白无声的,而电影院里的观众却能在捧腹大笑之余思考更为深刻的社会和人性问题。

后来,随着技术的进步,电影逐渐发展到有声、彩色的阶段,其表现力自然是大大增强。过去限于表现形式无法用语言或文字表现的东西都可以用电影来表达。电影,已经突破了原来的纪实功能,成为人类自由表达思想的绝佳工具。

电影发展到今天,已经完全脱离了记录生活片断的早期使命,成为全面阐释人类精神世界的艺术平台。从喜剧到悲剧,从爱情到亲情,从古装到科幻,从商业到艺术,从自然到社会,几乎所有人类的精神元素都可以在电影中演绎、重现。

电影最本质的功能,是为观众讲一个好故事。这也是有氧信息的基本要求。观众花钱买票走进电影院,就是要进入这个能够被他理解,能够打动他的故事中,让自己的心情随着主人公的命运跌宕起伏。

抛开商业因素,电影的好坏,其实与制作费用、画面表现以及演员阵容并无太大关系。观众并不真正关心电影的制作要素,他们要的只是电影制作者们终端的输出结果。只要能够遵循有氧信息的原则和要求,即便是小制作也能酝酿出精彩的好电影。比如《女巫布莱尔》,耗资万美元,却能创造亿美元的票房奇迹,靠的就是导演对氛围营造的把握。我们中国也有类似的小成本电影的成功案例,比如前几年风靡全国的《疯狂的石头》,投资300万元,赚回3 000万元,在打平就已不错的国内影业市场,也算是很大的成功了。

无论是《女巫布莱尔》的氛围营造,还是《疯狂的石头》的讲故事,利用的都是制造有氧信息的基本要素。掌握了这些要素,你也可以讲一个十分精彩的故事,甚至把它搬上银幕。

作为一种艺术形式,电影虽然来源于生活,却常常高于生活,当电影同时在艺术和商业这两条不同的道路上越走越远的时候,往往会迷失于让“艺术高于生活”的尺度:究竟什么样的表现方式才是“高于生活”的,高到什么程度才是合适的。最关键的是,评判的标准究竟是掌握在电影制作者的手里,还是掌握在观众的手中?

第三章 无处不在的有氧信息形式(6)

这些问题,看似与电影的制作和欣赏没有太大关系,却是最根本的。而所有这些问题,都可以在有氧信息的制造和传播规律中找到答案。

电影,说到底也只是众多信息传播方式中的一种。只要是信息的传播,就一定会涉及到信息传播的要素、信息传播的规律。无论何种信息的传播,都要遵循这些规律,只有这样才能达成良好的效果。电影的剧本编写、拍摄手法和表演技巧是变化无穷的,但最终实现的结果却一定要满足下面两个条件:第一,观众能够看懂;第二,观众喜欢看。

这不仅仅是对电影的要求,也是对所有信息传播方式的要求。而“看得懂”与“喜欢看”正是有氧信息三要素中的“简单”和“有趣”。虽然做到这两点并不像说出这两点那样容易,但它们却是成功传递信息的必由之路。

5。动漫

动漫——动画与漫画的简称,是有氧信息家族中十分重要的成员。它们不但具备了有氧信息的全部要素,而且在将这些要素发挥到极至方面拥有其他信息形式难以匹敌的威力。米老鼠、狮子王、史努比、火影忍者、圣斗士、龙珠英雄等经典的动漫形象已经成为了很多人童年的共同回忆。近50年来,动漫产业一直在飞速发展。2006年,全球动漫产业的产值高达2 800亿美元,如果算上周边产品的话,更是高达6 000亿美元。这不仅仅是为孩子们提供了快乐的产业,更是很多国家经济的支柱。在中国,仅2006年一年的动漫产品总产值就高达300亿元人民币。动漫产业以其高速的发展和完备的产业链条,吸引了世界各国的目光。

如今已融为一体的动画与漫画,

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科举之家有考生不要为难我打工人猎香神诀(西风)邪尘清尊钢铁心作者:悬言烈火舞伶
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