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看得出来这种事情别说在游戏里,就算是在现实当中不少人游荡者也没少做。不过效果如何可就不好说了,毕竟感情上的问题外人是无法感同身受的。
见到矮人这一副意志消沉的样子,巴雷特拍了拍他的肩膀:“你现在这样子不是正好如了那个拉斯特里克的愿吗?你越沮丧那家伙可就越开心哦!因为这儿反倒是能够证明他的优秀和灵鹦选择的正确性。如果你不想让他过得太得意的话,就给我好好振作起来吧!”
说了这一番话的巴雷特其实也不清楚自己的语言能够起到多大的作用。不过在他看来年轻人心中总归是有一股不服输的念头,所以在这种事情上激将远比请将要来的有效。置于最终能有多大的效果,那也只能够听天由命了。
短暂的沉默之后,铁砧突然开口了:“巴雷特你觉得我如果想要进步的话,现在还需要什么?”
“需要什么?”摸着自己下巴的巴雷特脸上露出了一丝笑容,“武器装备方面我会想法。不过我要问的是,你开始学习矮人的种族防御专长了没有!”
矮人的种族防御专长链并不长,它由‘铁头’‘裂盔护体’和‘爆盔护体’组成。
这当中铁头使得矮人坚固的头部基本就是一件武器。专长效果:矮人使用头盔进行攻击或使用战技时,攻击检定以及战技检定获得+1加值。同时在对抗那些使你震慑或恍惚的法术或类法术能力时,豁免检定获得+2加值。
裂盔护体使得矮人的头盔保护自己免受重击。
专长效果:当矮人佩戴头盔时,他的防御在对抗重击确认检定时获得+1加值。当他受到重击并已确认时,以一个直觉动作,他能够将该次伤害的一半转由头盔承担,而非他本人,头盔的硬度如常作用。如果伤害足以毁坏他的头盔,任何超出的伤害将由他承担。不过在使用该专长之后,使用者在接下来6秒钟都将处于恍惚状态。他无法在头盔处于破损状态或者承受忽略防御上的护甲加值的攻击时使用该专长。
爆盔护体矮人的头盔能卸除致命的打击。
专长效果:当矮人佩戴头盔时,他的防御在对抗重击确认检定时获得+1加值;该加值与‘裂盔护体’专长叠加。当他使用‘裂盔护体’偏转重击时,他能够在自身受到伤害前,将重击造成的所有伤害转移至头盔上。如果他没有受到伤害,那么任何额外效果——比如重击专长或毒素——均不会生效。(未完待续。。)
正文 第一百零六章 武装矮人
说白了在完成这条专长链之后,每一个矮人都像是练就了武侠小说当中的铁头功一样能够将脑袋当做一种武器来使用。△,。。配合矮人专用的‘巨石盔’来使用,更如虎添翼。而其较少对方重击几率,并且能够用头盔本身承受重击伤害的效果,足以很大程度上增加使用者的生存几率。
不过更加重要的是在获得了‘爆盔护体’这个专长之后,只要能够事先转移伤害便能够免收某些重击专长效果的影响。所谓的重击专长是部分近战职业者在踏入黑铁阶位之后,所获得的通过重击能力对受害者造成额外状态的战斗技巧。
不要小看这种能力,虽然针对的敌人有所限制(必须是有要害的),但是一旦成功重击之后它所产生的效果,往往比一般的类似法术更加难以豁免。而且效果更是极其全面,几乎可以应付绝大多数局面,家下来就举几个西大陆常见的例子:
流血重击:当使用者用挥砍或穿刺类武器造成重击时,使用者的敌人在受到重击伤害之后每轮承受2…12出血伤害。直到该伤口通过医疗技能检定或者魔法治疗才能够停止。此专长造成的效果可叠加。
致盲重击:使用者的重击会让使用者的敌人永久目盲。不过成功的强韧豁免会将目盲效果减弱为目眩,该效果持续6到24秒。本专长对视觉不依赖眼睛或多于两只眼睛的生物无效(虽然多次重击可能会使所有的眼睛目盲,)。目盲可由‘医疗术’、‘再生术’、‘移除目盲’法术或类似能力治愈。
致聋重击:每当使用者对一个敌人成功造成重击时,会令该生物永久失聪。成功通过强韧豁免可使耳聋效果减至6秒。此专长对已聋及无听觉的生物无效。耳聋可由‘医疗术’、‘再生术’、‘移除耳聋’法术或类似能力治愈。
恶心重击:造成重击时每当使用者造成重击时。使用者的对手恶心1分钟。此专长的效果不能够豁免。
恍惚重击:每当使用者造成重击时。使用者的对手陷入恍惚12…30秒。一次成功的强韧豁免将持续时间减为