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第1部分(第1/4 页)

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【从零开始吧】

由零吧碧云天魂整理

'从零开始 / 雷云风暴 著 '

书籍介绍:

2063年世界局势出现动荡,危机中的中国政府看到了机会,一个强大的机会……

在国家的授意下,龙缘公司开发的一款世界性网络游戏《零》投入市场……

这不是一个普通的游戏,它在吸引吸纳各国资金的同时也在酝酿着一个阴谋。

作品相关 一些不同(最好看看)

1死亡的规定:这里死亡后不会立即复活回城。玩家死亡后将变成游魂状态,此时玩家可以移动却没有攻击力而且其他玩家和NPC也看不见你。当两分种后玩家会被传送回最近的城市,这时可以去找复活法师NPC或玩家中的复活法师帮助复活(要给钱的,没有的话等现实经过12小时自动复活但是自动复活100%再掉一级直到等级0为止)。

玩家死亡直接掉一级,但是复活时有一定几率再掉一级。至于复活是否掉级取决于复活法师的技能等级、玩家的幸运值、玩家人物等级、复活法师的幸运值。一般复活法师技能越熟练、玩家幸运越高、玩家登记越低、复活法师幸运越高成功率越高。

2《零》中有很多人物种族天生就有翅膀比如主角,但是这个翅膀属于装饰性的东西根本没有飞行能力。

3《零》中的攻击防御换算采用曲线计算方式。例如:

甲人物攻击力=乙人物防御力

甲攻击乙时系统判定甲乙人物属于等能力人物攻击效果按照100%计算

如果甲攻击力远高于乙防御力则系统认为两者属于差级人物,此时甲的攻击力要乘以一个百分比(根据甲乙差值变动,差值越大百分比越小)再带入乙防御力进行计算。

以上方法只是基本原理,现在大部分网游都有这类或者类似设置,主要目的就是防止出现完全防御或者攻击无效等绝对状况的出现。(传奇之类早期网游没有这类设置)

4幸运值直接影响所有概率计算特别是物品掉落和任务触发。这里需要说明一下,如果某怪物物品掉落概率为20%(通常没这么高,有2%就不错了),某玩家幸运是3则他杀爆此怪物物品掉落概率就是20%乘以30%(这里很容易产生误会,大家注意一下,不是越乘越少,而是幸运低就乘的更少,当幸运超过10就开始提高掉宝率了)。因为有部分物品或技能可以降低对手幸运,所以有时会出现幸运负值情况,假如某玩家幸运为负3,则他杀刚才那个怪的物品掉落概率就是20%乘以三百分之一。

注意,当某玩家幸运为零的时候他的掉宝率就是20%乘以5%,上次把这个幸运0的特殊状态忘记了!这次补上了!

暂时就一条,想起来再加。

作品相关 问题解答

本章节专门用来回答各位读者的各种问题,大家对书中有什么疑惑的地方可以发书评询问,对于一些重复率高的问题会在这里予以回答,正常情况下一般的问题会在正文章节中以剧情的形式回答出来,只有剧情阐述不清的时候才在此回答。

1、关于本书的名字问题,为什么觉得和作品没有联系?

答:本来就没有联系,本书原来创作的时候叫《零》,在上传的时候才发现有重名,所以临时改成了《从零开始》,其意义为从《零》这个游戏开始。

2、关于第四卷第八十五章中所谓的点数重新分配问题看不懂,为什么点数重新分配而主角没有把点数都加到一个方向上?

答:因为主角当时已经昏迷了,点数实际上没有经过主角的分配,而是默认使用原来的分配比例进行分配。主角最初的魅力只有6所以基本魔宠量是3,后来因为神器戒指魅力达到了14,但是魔宠数量是在建号时计算的,尽管后来魅力到了14但是魔宠数量却不会跟着提高。这次重新洗点之后魔宠量是按照新点数加的,也就是在魅力14的基础上开始计算魔宠数量。

还有,大家要搞清楚一个概念,那就是《零》的设定中存在基本点数和当前点数的区别,这里洗的是基本点,当前点数是基本点乘以等级比例得到的。例如:某人基本力量14,他的所有基本点之和是26,当前人物500级,那现在的当前力量计算公式就是: 基本力量14+升级量2*(力量在基本点数所占比例14/26)*等级500。前面这个只是我的设定公式,其中那个升级量2很不科学,毕竟我是写小说不是真要编游戏,但是大致意思就是这

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