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第180部分(第3/4 页)

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2。召唤玄冰晶体所需精神力减半。

3。玄冰晶体冷却时间减少5o%。

4。玄冰晶体伤害值提升3o%。

5。玄冰晶体额外属性触条件减少两个玄冰晶体名额。

说实话,若寒看着这五个属性,稍稍的犹豫了一下,就果断的选择了第一个和第二个。玄冰晶体的冷却时间减少,的的确确是一个不错的属性,但是自己的大蛇稚作为级的技能,虽然上面没有写什么冷却时间,但是若寒每一次使用出来之后,精神上都有一种被榨干的感觉,就知道他有多么强的副作用。根本就不可能形成连续性的攻击,所以玄冰晶体的提升不大,至于第四条,自己要是为了玄冰晶体的伤害值的话,难道不会选择进阶技能吗,至于第五条,说实话,若寒还是稍稍的考虑了一下的,但是还是无奈放弃了。

玄冰晶体,在自己的手中已经不再是玄冰晶体技能本身的价值了,在自己借用玄冰晶体之中的寒气,使用出了冰之大蛇稚之后,就自然而然的形成了以玄冰晶体为核心的战术体系,在这样的情况之下,玄冰晶体的数目,以及自己对这个技能的承受能力直接决定了这个技能的潜力。所以,不论如何,这一种千载难逢的机会,若寒还是选择想办法增加这个技能的潜力,而不是威力,更不是所谓的附属属性。所以在若寒看来这两个选择对自己的提升是最大的。

第三百二十八 整备

玄冰晶体116效果:召唤出最多八枚玄冰晶体环绕周身,玄冰晶体能够下降周围八米内一切敌人移动度和冰冻抗性,并让攻击之中附带冰冻效果,下降移动度为玄冰晶体数目*1o%,增加冰冻伤害1o*玄冰晶体数目,增加己方冰冻抗性5%*玄冰晶体数目。

亦可以指定攻击目标物,命中之后生爆炸,给予周围精神力*1o点冰冻伤害,并且有3o%的几率使目标出现冻伤状态。

使用该技能时,一次只能召唤一枚玄冰晶体,每召唤一枚玄冰晶体,需要支付1o点精神力,并使该技能冷却2分钟。每一枚玄冰晶体存在时间为6小时,六小时之后,不论玄冰晶体是否存在,都会消亡。

附:冻伤状态:被连续而冰冷的冻伤属性招式攻击后出现的异常状态,处于冻伤状态下的人物冰冻抗性降低5o%,全度下降33%,持续5分钟。14,17,11o额外属性略

113:冰冻免疫:只有在玄冰晶体数目到达5个或者以上启动,将会免疫冰冻伤害。

116白雾:只有在玄冰晶体数目达到或者过6个以上启动,将会再施术者的周围形成白雾天气,能够有效的屏蔽敌方的视线与精神力探查,并让施术者不会受到影响自身状态的效果的影响。有效范围为施术者精神力

1o米。

附强化补充:增加两枚玄冰晶体召唤数额。召唤玄冰晶体所需精神力减半。

之后提升到116的时候,没有再出现这额外的强化若寒不由稍稍的感觉到了一丝的可惜,不过这毕竟只是外来的收获,对于若寒来说,得之我幸,不得我命没有什么好纠结的。

“玄冰晶体居然会出现进阶技能,但是洁灵的荆棘体质到达了max。也没有出现这种强化,是因为玄冰晶体是a级的技能,还说是它是a+技能!”若寒稍稍的考虑,虽然没有多说什么,但是还是把这一件事情记在了心里,如果真的是后者的话,那么自己以后去寻找技能的时候,最好去寻找一些a+级别的技能,这算是对自身实力的额外强化。

接下来若寒去了竞技场来磨练自己玄冰晶体的技术,毕竟原来不过只是11o;现在一次性提升了六级,如果不好好的磨合磨合的话,那么就等于是拿着金饭碗讨饭。

不过,现在的若寒在竞技场里面可以算得上是横行一方了,要知道玄冰晶体可是到达了整整16级,单一的伤害就到达了一千五百点以上,就算是五分之一,也还有三百多点,要知道这还是不算各种的属性的加成的,在这样的情况下,这次若寒几乎是以碾压的姿态,面对着各路的挑战对手,几乎没有多少压力的就取得了百人斩的称号,以后每一次随机战斗取胜就能够得到3点荣誉点的奖励了。比起原来的两点,算是一种不小的奖励。

等到了若寒一脸尽兴的从竞技场之上回来,而这时候的洁灵等人也已经回到了空间之中,见到了这一幕,若寒微微的一笑,说道,“大家都在啊,那么我们正好来开钥匙!”

听到了这一句话,只见到了所有人都被若寒手中那一柄银中染金的钥匙所吸引,目不转睛的向着若寒手

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