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楔子(第1/1 页)

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这是一个智能机械劳动力全面代替了人工生产力的时代,全球各国的人都过上了躺着也饿不死的好日子!

只是物质富足的同时,千奇百怪的精神需求也无限滋生。所谓人往高处走,所有愿望都彻底实现的一天总是不会到来。

总而言之就一句话,一旦闲得蛋疼,就有人会搞事!

社会高层自然不希望搞事的人出现,而时下的武器又那么先进,传统的核武就不说了,各种聚合自然能量的武器更是毁天灭地。

若是有些混人聚在一起,组建个什么基地,挑起点高科技战争。那么搞事之后,便再没有之后了。毕竟,地球只有一个!

长期探讨之下,也许是认为人们的精神需求正如水流一般难以捉摸,却又源源不断地从心底产生,所以各国高层最终采取了东方古人治水的理念:堵不如疏。

对于那些或高尚或低俗,或平淡或惊骇,以及掺杂着各种暴力和邪恶的精神需求(搞事念头),高层们采取了引导倾泻的方式。

众所周知,就算是倒垃圾也要有个垃圾桶,那么这些精神需求的倾泻,自然也要有一个对象存在。

那么,一个高度仿真却又打不烂砸不坏的第二世界,一款完全智能化的全息模拟游戏,在经过全球上千位顶尖科学家数年的通力协作之后,终于应运而生。

这款游戏,正是推出三年以来,便吸引了全球九成九人口进入玩耍的史诗级游戏——《圣战》。

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超级玩家巧选情夫小兔乖乖快进洞来豪门霸总是我老婆新国的跋涉大叔,再见
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