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第115章 干货满满,对力量的渴望(第1/2 页)

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《防御体系的种类与前期防御构筑建议》

前提:这是本人当前在游戏之中遇到过的伤害类型与防御体系,如有遗漏,欢迎在评论区进行补充。

要想构建防御体系,就要先清楚攻击的类型,这样才能做出对应的防御方案。

怪物的伤害有三大类型与五种属性。

三大伤害类型,分别是法术、攻击、持续伤害。

而5种属性,则分别是物理,冰霜、火焰、闪电、混沌。

防御体系则是有护甲、闪避、抗性、能量护盾和硬减伤……

攻击很好理解,就是刀剑弓斧之类的有型的攻击,而法术大多是的元素,这两类伤害,都是可以被格挡或者闪避的。

格挡和闪避都分真假。真格挡和闪避就是大家面板上的属性,只要生效,就可以不受到任何伤害,如果是卫士职业,甚至还能通过完美格挡来回复生命,而假格挡和闪避则是做出动作,但系统没有判定生效,但这依旧会对伤害减免有所增益……

所以,习惯闪避或者格挡,能帮助大家更好的生存。

而相应的,持续伤害由于是完全无形,所以自然无法格挡或者闪避,持续伤害大多数时候是以dEbUFF的状态存在。

面对持续伤害,要么想办法解除状态或者干脆提前避免被上bUFF,要么提高回血速度与相应抗性,抵消持续伤害掉血,没有其他更多的办法。当然,也有一些天赋与装备是可以降低受到的持续伤害。

一般来说,物理和混沌伤害可能造成中毒、火焰伤害则是会造成点燃……

五种伤害类型的减伤则是分别取决于护甲、元素抗性、混沌抗性……

除去这些寻常的减伤手段之外,还有一些额外的减伤手段,如体质潜力,伤害转化,装备属性减伤,护体技能,防护技能,特殊状态。

这里也给出一些我发现的防御系天赋序列。

……

周景的这一篇帖子可谓是干货满满,光是字数都有5000多字。

周景发帖之后第一时间就有人进行了评论,多半是看都没有看完。

“多谢大佬!我是说为什么举盾还会受到伤害,原来格挡还分真假啊~”

“原来如此,本人猛t,现在看来可以变得更硬了。”

“护体这么有用吗?一层护体就减1%的伤害,总共可以叠加20层!近战福音啊,有出护体辅助卡的吗?我50w收一张。”

“防护技能也很有用啊,钢铁之肤居然还可以在持续时间内免疫流血,还有一层不薄的盾,冷却又短。想弄一个了。”

“是说为什么我都满抗了,一些怪的元素伤害还打我那么痛,原来居然有怪物减抗!超过抗性上限的抗性数值便可以用来对抗减抗,我再去多堆个30抗性……”

“我是说为什么我当时还有300能量护盾,一下就死了!原来是混沌伤害!”

“这么说,战士的进阶职业卫士和冠军会很硬咯?决定了!转职冠军!”

“楼上的你确定?冠军的转职要求可是需要真的成为冠军才行哦~而且是100人以上的大型公平决斗。”

“说到这个我就来气!我们今天组织了9场友谊决斗,我特么的9次是季军!话说能不能出个亚军和季军职业啊?”

“哈哈,我看是g军吧?”

“冠军:菜就多练,玩不起,就别玩~”

“话说野蛮人转职酋长和勇士好像也挺肉的,酋长对元素抗性很强、勇士也拥有大量护甲加成。”

“按你们这样说,盗贼转职的欺诈者也肉咯?毕竟欺诈者的职业能力就增加了不少的能量护盾。”

“法师和信徒也有秘法师与守护者可以撑盾。”

“这样看来,好像除了弓箭手的进阶职业之外,所有职业都至少有一个高生存的职业。”

“弓手哭死,连法师都有护盾,我们则是只能靠翻滚,可恶。”

“弓手有输出就够了,要什么防御?!你肉装射手像话吗?!300斤的Ad是不行的。”

“所以按照楼上说的,乌兹……让我打完这一行字~~啊!”

“我看不是,弓手转职的追猎者的职业加成大多和药剂与毒有关,追猎者可以选择带五瓶生存类的药剂猛猛炫。”

“好家伙,我tm好家伙,生命药剂当果汁喝是吧?干脆别叫追猎者了,叫药罐子算了”

“追猎者:请叫我药老~或者药侠也行

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