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先锋队出发之后不久,我们剩余的人就陆陆续续的开拨了,出城前不可避免的吸引眼球,但我们的言语——嚣张的挑衅,我们的服装——颇多剑侠,以及刚刚被先锋队砍死回城的日本玩家,都告诉了他们,其实我们是中国玩家,是来砍人的,就在城门外等着你们,这些显然和城战无关。
出了城之后,由于这些地区暂时被清扫过,所以就天空海阔任我游了,谁也不知道我们去了哪里。
到现在为止,我们扮演的是侵略者的角色,所有的人,面对侵略者的时候,都会同仇敌忾,日本服务器也不例外。只不过这次我们的人数和等级和以往稍有不同,由于我们都是二转职业,而现在二转职业的玩家绝大部分都是在玩家城池练级,真正在樱花城目送我们出城的日本玩家,以及刚才被砍死的玩家,等级都不高。所以他们的反击来的比较晚。
由于近期以来中日服务器玩家的冲突比较普遍,所以,慢慢的形成了一些潜规则,比如说,在练级点被人砍了,那就自己找人报仇,对方人再多也是如此,你交游广,那就有希望报仇,拉不来人,那就自认倒霉,再比如说,现在情况是为出气的多,为杀人而杀人的少,所以就出现了堵城门的情况,被外来人堵在家门口出不去,无疑是个很没面子的事情。堵了帮派的城门,那就谁家孩子谁家抱走,被堵城门的帮派出大力,当然也会叫人来帮忙,但由他来组织。再比如说,堵了系统主城的城门,那这个主城下面的帮派和工会全都会发动起来。再再比如说,堵了首都的城门,呃……没人去堵,因为首都城外没怪,也就没啥人了。
堵系统主城的城门,一般战斗的时候失败得十分迅速,但从反击行动的组织来讲,却是很慢的。更别提我们这么多人了。所以,等他们真正组织起足够力量的时候,我们大部队已经全部进入了迷幻林,只留下在城门口起威慑作用的一百人垫尾。在他们看来,就是对方的大部队不知道躲在哪个角落准备阴人。
留下来殿后这一百人有�
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