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第122部分(第1/4 页)

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2、城内不再禁止玩家PK,不过恶意PK的玩家,在城内每杀一人,增加值加3点,并且会受到城内NPC的攻击。当被NPC击杀时,该玩家的会被判入监狱,入狱时间为罪恶值X5小时。该时间为玩家上线时间。

3、罪恶值为1和2的玩家,名字显示为淡黄&&色,可以入城,在城内所有NPC商店的消费价格增倍,玩家对其发动攻击为恶意攻击;罪恶值为3到5的玩家名字显示为黄色,可以入城,在城内所有NPC商店的消费价格为原来的3倍,玩家在城外可以对其发动攻击,击杀不增加罪恶值,死亡时有50%的几率掉落身上所携带的装备或物品。

罪恶值为6到10的玩家,名字显示为红色,接近城市一千米时并会受到NPC的攻击,死亡时有80%的几率掉落身上所携带的装备或物品;罪恶值大于10的玩家,名字显示为黑色,接近城市五千米时会受到NPC攻击,无法与玩家进行交易,再次恶意击杀玩家时,每杀一人罪恶值加2。

4、玩家可以通过在线时间、声望换取或者击杀怪物的方式来减少自己的罪恶值。每在线3个小时,玩家罪恶值减1;每100点声望可以消除一点罪恶值;击杀怪物,每击杀1000个同级,或者高于自己等级的怪物时,罪恶值减1;击杀普通BOSS事罪恶值减1,击杀仙兽时罪恶值减5,减少神兽时罪恶值减10。

玩家击杀仙兽和神兽时如果身上没有罪恶值,将会以善值的形式保留下来,每点善值可以抵消一点罪恶值。

5、玩家红名时会在自己死亡地点周围五千米随机复活;黑名死亡时直接入狱,入狱时间为罪恶值X6小时。红名和黑名的玩家可以向系统提出自首,自首之后玩家会来到监狱,入狱时间为罪恶值X3小时。

6、游戏中所有盗贼类职业,对玩家使用偷窃时,不论成功与否,罪恶值增加1点,在城内罪恶值增加翻倍。对城内NPC使用偷窃时,失败时,罪恶值增加2点,成功时,罪恶值增加3点。如果被NPC察觉其行为,将会受到周围侍卫的攻击,死亡后进入监狱。

三、正式开放佣兵系统与委托。

玩家可以成立佣兵团,以G到S级分为5人G级、10人F级、20人E级、50人D级、100人C级、200人B级、500人A级和1000人S级的佣兵团,每个佣兵团的团长必须拥有最少与佣兵团等级相等的佣兵等级。佣兵最多只能接受高于佣兵等级1级的佣兵任务,佣兵团同样如此。

佣兵团可以到佣兵工会接受系统或者玩家所委托的任务,获得相应的经验与金钱。

玩家发布任务事,系统会根据任务内容评估等级,根据任务等级不同,玩家委托任务时所需要付出的代价也不同。

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家里来人,最近都没时间码字,把这两天耽搁了。今天难得有时间,立马搞了一章上来,虽然都是些更新资料,不过对以后的剧情很重要。

当然,这些也算是修复这本书一开始就存在的一些BUG。

第339章 游戏大更新(二)

四、本次更新的第一大重点,也是玩家一直以来最为关注的一件事情——开放帮派驻地。

每个战区一个城市的情况将会成为历史。经过系统统计,大部分玩家的等级已经超过了55级,已经可以独立和绝大多数游戏中的怪物单独战斗。玩家目前的实力,已经可以应对建城之后绝大多数情况的怪物攻击。

1、建城令——改版之后,玩家可以通过击杀70级以上的BOSS怪物和各种仙兽神兽获得,而怪物的等级和参战人数将会影响建城令的爆率,BOSS等级越高,建城令的爆率越高,而参战的人数越多,爆率将会受到影响。官方提示:最合适的打建城令队伍为:10到20人。

2、建城条件,每个公会的会长在拥有建城令,并且个人声望达到2万,可以在王城范围一百公里外,任意陆地地点选着建城。建城申请成功以后,该城会受到时间为三天的怪物攻击。对城市发动攻击的怪物则是该城所处位置,方圆十里之内的怪物群。

3、建城成功,玩家则是获得城市的所有权,除了每个月需要向系统缴纳的,根据城市等级决定的固定维修费和城市每月利润的20%的所得税之外,城市的所有行政建设系统

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