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第14部分(第2/4 页)

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家里十分空虚,所以要把bb和be飞出去做路灯,另外地雷也可以作为路灯,对空投的虫族部队,要用瓦格雷来截杀。在中期交战的时候,可以一边打一边扩张,因为3矿钱很多。可以到处乱矿,被发现大不了取消掉。部队的组成以坦克机器人和雷车为主。还有一个重要的地方就是进攻的时机一定要把握好,进攻的时候,用地雷拖延救援部队。

我们看到,这个战术的重点其实就是初期防守扩张,暴兵和虫族拼中后期。

SK战术:

SK战术由韩国职业选手SoulKey发明,早期由themarine推广,然后由nada发扬光大。其战术思想简单来说,就是不生产坦克,使用大量的科技球来对付虫族的潜伏者。由于潜伏者对枪兵的杀伤力比较高,所以这个战术对人族的操作有很高的要求。SK战术应该是TvZ战术中的一种主流战术,下面让我们来看一下SK战术的一些变种:

单矿3bbSK:

对抗种族:TvZ

战术由来:很难考证这个战术是谁发明的了,其实3bbSK只不过是这个战术的开局打法,准确来说这个战术叫单矿SK,只不过初期3个bb之后才造vf和vs。有机会的话3bb暴兵会冲一下虫族的分矿。

战术理论:利用m&m部队的机动性和成型速度来和虫族对抗。

开局流程:8/10人口造bs,10/18人口造bb,然后有钱就造bb,3个bb之后造br、ba和be。

战术要点:单矿SK的战术要点就是对虫族进行压制,初期生产大量的m&m部队,压到虫族门口,如果虫族地堡较少的话,可以用火花Terran冲一下。要注意的地方就是初期部队出门之后,小心家里被偷袭,一般都是留一个火兵和一个医生堵住路口。由于这个战术比较极限,不造坦克很难打下虫族的3矿,所以通常都会转型HanbangRush(此战术会在后面的压制流战术系中讲解)。

双矿SK:

对抗种族:TvZ

战术由来:这个战术是2004年以后发展起来的,因为2004年以前人族很少使用双基地开局。双基地人族的出现使TvZ发生了很大的变革,双矿SK就是其中一种主流战术。由于SK战术对操作的要求比较高,而我的apm只有200左右(TvZ这样的手速属于慢手……),所以我只对慢手流的双矿SK做了分析,下面要讲到的也是慢手SK的战术思想。

战术理论:利用m&m部队的机动性和成型速度来和虫族对抗。

开局流程:8/10人口的时候造房子(bs),11/18人口的时候造兵营(bb),14(15)/18的时候造房子(bs),28/34至34/42人口之间造第2基地(bc)(造在家中),造第2基地的同时造气矿(br),造研究院(ba),视情况造工程湾(be)。

第十章第九章银色的尾翼露2

3

战术要点:

前期建筑顺序:

前段时间我一直在犹豫;双兵营开局和单兵营开局哪种更好一点。但最后我选择了单兵营开局;毕竟这样经济更好一点;而科技也比较快。我知道这样开局是很危 3ǔωω。cōm险的;对付9drush和初期暴狗的z都很不易;不过每种战术都有它的优缺点;不能因为惧怕某些方面就否定它。

前期注意事项:

1。造兵营的同时派scv去侦察;没有在造完第一个房子的时候去侦察是因为:经济比较重要。

2。兵营完工之后立即生产枪兵;并r到路口处。

3。出去侦察的scv发现对手的基地;看情况进行下一步。

如果对手9d;那么拉农民到路口上;并且造气矿;准备造重工场;因为是单兵营开局;已经无法rush。对付9d的z可以使用机械化。此时不合适用本战术。

如果对手12dpool;然后再开基地;同样拉农民到路口防守;同时注意对手有没有造气矿。没有造气矿的话;应该是3基地开局;此时可以使用本战术。造气矿的话;有两种可能;一是先提狗速然后3基地;二是双基地lurker。对前一种可以使用本战术;对后一种使用本战术有一定风险。

如果对手12d双基地开局然后再pool;基地造的比较晚;可以尝试一下bunkerrush;这样可以迫使对手将一部分农民停止采矿出来协防;也可

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