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数据吧,飞龙和一些防御力量的一分钟攻击次数:
飞龙??????????????48(少得可怜吧?)
枪兵??????????????96
兴奋的枪兵??????160(不稳定)
巨人??????????????64
白球??????????????72
海盗??????????????170(不稳定)
Z防空??????????????96
T防空??????????????96
加农炮????????????72
飞龙这样操作可以让自己暴露在防御火力下的时间尽量缩小,作案后立即逃离现场,让对手的攻击频率优势发挥不出来,无形中降低了对手的攻击频率。
2,射程。
飞龙的射程比多数防御力量的都短得多,但是优势在于火力集中,移动速度快,可以充分利用火力,尤其在面对枪兵时,集中点射落单枪兵(谁让陆军有体积,要占地盘呢)可以相当有效的各个击破。飞龙一直暴露在防御火力之下,防御力量回一直打某一只飞龙,TJJTDS,这样损失一只飞龙真是很可惜啊,可是飞龙来回进攻,效果就不是这样了,飞龙撤出防御力量的射程时,防御力量将失去目标,下次飞龙群出现时,又要重新锁定目标,可是由于飞龙重叠,要想找到上次那个受伤飞龙的难度就大了,这样就可以让飞龙群中的每个单位平均分担火力(万一那只受伤飞龙又被抓到,只能怪你人品不好),一只飞龙回血的数量也许不足道,可是飞龙数量越多,总体回血的速度就很可观了,所以经常可以看到july的飞龙在对手基地一番折腾后返航,全部红血却一只不死,完美了。
二,为什么有人说T机械化时,Z可以用纯飞龙。
因为T机械化时,飞龙会进入一个相对无敌的状态,真的是无敌啊。这个要归功于飞龙的小体积,T的机械部队对空几乎都是用导弹,导弹是爆炸攻击,对小单位威力减半,巨亏啊。面对T的主力巨人时,直接A,不用来回闪躲,因为巨人的射程太BT,闪躲是徒劳的,还不如直接面对面。
但是很多人还不知道T的机械部队对飞龙的效果差到什么地步。以T的防空塔为例,攻击力减半为10,每分钟发96炮,这个威力相当于一个枪兵打完兴奋剂后的威力(160×6),没错,你没有看错,一个炮台的威力就跟一个枪兵一样。所以飞龙群看到防空塔,千万别怂,就当它是个小兵。为什么不提巨人,因为巨人比防空塔还痿,每分钟72下……幸好射程和攻击力升级幅度大。这时我们可以再联想一下防空比巨人还痿的龙骑,它的每分钟攻击次数跟飞龙一样,巨人相对便宜,而且至少还有BT的射程和攻击力提升,那令人望而生畏的声光效果(浮云啊浮云),龙骑……唉~。
对飞龙有威胁的机械话部队只有瓦格雷和科学球,可是在这些东西的成本太高(本身造价高,还要T在最危 3ǔωω。cōm险的时候勒紧腰带造飞机场),正常情况下等到这些出来时,Z的优势已经很明显了。俗称:飞龙
基本属性:
视野:7之所以要在这里特意提下飞龙的视野;主要是因为飞龙的天敌科技球和圣堂的魔法射程都超过了7,这就使得用飞龙骚扰时要格外小心随时可能出现的瘟疫或闪电。其余属性略。
特殊属性:
1。跳跃式伤害:飞龙的攻击可以反弹,最多反弹2次,第一波全伤害,反弹后是第一波的1/3伤害,第三波则是第一波1/9伤害。利用这点可以弥补其射程上的缺陷,比如借着打气矿杀农民,虽然伤害并不是很高,但只要数量多效果还是蛮不错的。
2。追尾:只要是远程兵理论上都可以做到追尾,但飞龙由于其高速的飞行使得追尾的效果更加显著。
3。可进化:同刺蛇,进化完将满血,不过不同点在于进化过程中还会继续受到瘟疫的影响,进化时也没刺蛇变卵时的超高防御力。
相关战术:
1。围魏救赵:当被压制,并且对手造了许多防御+主力部队在门口,那用飞龙强冲显然是不明智的,最好是用地堡拖着,然后飞龙趁对方后防空虚不断的骚扰,逼他主力回防,这里需要注意2点,一个是别太怕防空,在没有主力支援下,防空在成群的飞龙前面是很脆弱的,另一个需要注意的是尽力阻止他把援军继续派往前线,保证在他家中防得到位后无法迅速扩张和增加
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