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到archon周围,移动的位置应该保证archon在飞龙攻击范围之内,总的原则当然就是不能让archon同时攻击到自己大部分飞龙,打海盗和瓦格雷、或者受到辐射无法迅速移走中招的那只飞龙的时候也同此;(3)单摘,这个大家都知道,就是在打单个炮台或者防空的时候,观察状态栏,挑出受到攻击的那只飞龙,并使其移动到炮台射程之外,然后再回来;
6。追尾攻击,飞龙、隐飞、海盗船、Scout、航母、大舰、雷车甚至农民都可以做出这种攻击,所谓追尾攻击就是在保持最大移动速度的同时,还能够连续的攻击对手的逃跑单位。应用这种操作的条件是对方在你的攻击范围之内,并且打算逃跑,操作方法,右击对手逃跑方向,再A这个方向,在自己的单位做出攻击后,快速,记住一定要快速的再次右击对手逃跑方向,否则单位会减速,对方就可能逃离你的攻击范围。这种操作需要有一定的节奏感,而且由于攻击间隔的不同,飞龙、隐飞等在进行追尾攻击的时候,这种节奏也有所不同,多多练习才能熟练掌握,最不好弄的是海盗船,cooldown才8,不过海盗船的这种操作应用很少。
7。比第2点更高一级,在高速移动中点杀对方单位,也就是说中间没有停顿,这种操作将飞龙的高攻击和高速度很好的发挥出来,进一步降低了自身所受到的伤害。操作方法就是移动过程中右击对方单位,在飞龙发出攻击之后的一瞬间,迅速右击反方向,将会看到一种与物理学相悖的现象,反向运动而无减速的过程。做出一次这种操作很容易,但是要想快速连续的做出这种操作就比较困难了,因为飞龙有个攻击间隔的问题,如果过快的再一次右击了对方单位,飞龙就会减速,直到过了cooldown时间才会攻击,这就没了效果,反之第二次点的太慢,则浪费了宝贵的时间;玩这种操作需要对飞龙的攻击间隔和攻击距离有很好的感觉,操作起来要非常有节奏感,其中顶尖高手当数yellow和julyzerg,尤其是小胖,已达炉火纯青的境界,在04年OSL半决赛对阵Iloveoov的第二局,抓住oov家里的防御空当,近一队飞龙顶着枪兵的子弹,运用这种操作在oov的矿区kill19scv&;9marine,仅付出3条飞龙的代价,而且小胖的实际操作难度要更大,因为他中间还要加一个在点射前控制飞龙点水晶的操作,让飞龙始终聚团,这样才能保证每次点射都能杀掉一个scv或者marine,小胖行云流水的飞龙操作,看起来非常art,也非常变态。
总的来说,只要飞龙出现在对方视野内,就要尽量始终保持移动状态,如果上述的操作基本过关,至少在操作方面就能够保证zerg所有围绕飞龙的战略战术不打折扣,局部战斗即使不占优势也不会吃到大亏。
ZvT篇
飞龙的骚扰价值最多的体现在zvt中,因此飞龙骚扰战术运用的好坏与否,直接可以衡量出一个zerg玩家的zvt水平。
通常的zvt,z都是在双矿情况下出飞龙,单矿很少,这里暂不讨论;
除非t暴隐飞,或者机械化,Z一般出飞龙的目的就是骚扰牵制,为发展和扩张争取时间,至于效果那就要看双方的意识和操作,Z从头到尾一直暴飞龙加小狗的战术弊端太多,偶尔可用之,但绝成不了主流战术,下面单说Z的飞龙开局。
关于几D双基,如何防8BB、地堡rush、坦克rush、双vs、3BB强冲、速空投、速雷车等T的前期战术,此处不再赘述,均有专门文章讲解。一个小细节,如果探路drone有机会盖T气矿,到底要不要盖?我的观点是打死也要盖,而且如果T不怎么管,还要快造好时候取消重盖,重复几次。。。。。。。
有一个标准,至少要在保证4~6个地刺防守的情况下,双矿Z此时的农民数量至少应该在23~26之间,这样就基本能保证连续出龙以及后来的lurker、小狗、扩张的资源需要;这里有一个飞龙的数量问题,出多少合适?以骚扰为主要目的,我认为情况允许下出整一队刚好,因为出少了,不单是攻击力弱骚扰效果不好,T也根本不会把你放在眼里,攀科技、开矿或者继续压制随便选,如果出多了,浪费资源,耽误发展,而且两个编队的飞龙操作繁琐,效果绝没有一队好。在一队飞龙的强力牵制下,是完全可以迫使T的主力回防的,在骚扰过程中如果死掉几只,就再补上,尽量保持一队;
出了飞龙就一定要去骚扰,一定要相信水平再高的T,也不可能利用
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