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地上的步兵帮不上忙,空中的形势也是一边倒。
狮鹫本来杀伤力就远高于阴魂,双方本来就不是同一个级数的,更何况狮鹫背上还有一个祭司,在得到祭司的光明神力的辅助下,狮鹫对死灵的杀伤力更是倍增。
这些狮鹫浑身上下闪烁着洁白神圣的光辉,嘴咬爪抓加上翅膀扇,就算是以少打多,也是丝毫都不落下风,天使更不用说,天生就是这些阴魂的克星。没多久,天空中的那几十只阴魂便被对手‘超度’了。
解决掉空军后,天使和狮鹫开始向地面的骷髅大军进攻。
这不是一场战斗,更像是一场屠杀。
不管是天使还是狮鹫,每一次自上而下的俯冲攻击都能扫倒一大片的骷髅战士,这些骨头架子根本抵挡不住狮鹫的翅膀和天使的十字长剑,不是被拍散,就是直接被超度。他们虽然全力反击,但一点实际意义都没有。
没多久,骷髅军团便所剩无几,而对方却是一点损失都没有。
这一仗要换成林煜辰的话,面对这样的死灵部队是绝对打不出这种战果的。阴魂没有实体,无视一切物理伤害,箭射上去了一点用处都没有,骷髅虽然有实体,但浑身都是空洞,除非是射中骨架,将它的骨架打散,否则,羽箭从空洞中穿过,同样也是无法造成伤害。
虽然他可以将森少的数千部队玩弄于掌股间,但若是没有光明祭司的帮助,他碰上了这样的死灵军团也是少有胜算,最好办法就是走为上,能跑多远就跑多远。
但一物降一物,亡灵部队若是遇上信仰光明的宗教部队,却是会受到强烈的克制。
“老大,我投降了!这个任务我不做了。放我一马吧。”看到自己的军队已经大势已去,其中一名亡灵族玩家向对手高声喊道。
这个游戏虽然和当年的经典游戏《英雄无敌》十分相像,同样是带兵打仗拼兵力战术,但却有一个不同之处,就是玩家本身的实力也是一个重要因素。在战斗中,玩家即便是兵力全灭,但只要玩家不挂,就还能继续玩下去;就算是兵力全满,只要是玩家挂了,留下的部队要么会因为失去指挥溃散逃跑,要么就是投降倒戈,最好的结局也不过是按照玩家生前的命令继续战斗。
“草,你现在才说这话顶个屁用。”光明神殿英雄不屑的回道。诚然,现在他已经控制了局势,胜券在握,对手这样的话对他一点意义都没有。
“老大,帮个忙行不行!我为了接这个任务,已经把钱都用光了,现在我的部队也没有了,任务也失败了,你要是把我挂了,我可就玩不下去了,现在我已经是山穷水尽,连复活的钱都没有了。”这个死灵族玩家唉声叹气的求饶。
林煜辰这才发现,死灵族的两个人中似乎只有一个是玩家,另一个却是一动不动,似乎是游戏中的任务型NPC,看打扮两个人的职业应该都是死灵法师。
光明神殿的英雄的职业应该是个圣殿骑士,他一身的盔甲,手上拿着十字剑,坐在狮鹫上看了看自己的对手,想一会儿才道:“好吧,老规矩,把身上的东西都掏出来解除绑定,解散部队并放弃任务。”
解除装备的绑定乃是这个游戏一个被大家默认的投降规矩。
由于这个游戏复活需要一定的金钱和时间,所以玩家都十分的惜命。于是在经过一段时间的游戏之后,渐渐的形成了这样的规矩,投降一方可以出钱为自己赎身,没钱的话便打个折,解除设上的装备绑定。
绑定这个设置有点像玄幻小说中的将宝物滴血认主,其实真正的意义不大,也是现阶段被玩家诟病最多的设置之一。
在这个游戏中,一些装备是可以绑定的,其作用不过是为了让玩家更容易的使用装备,比如守护勋章,绑定之后便是专属物品,别人即便得到了也无法使用,但由于复活模式和尸体模式的存在,让这个设定变得有些鸡肋。
由于不再像以前的游戏那样爆出来或者跟着玩家一起回到复活点,而是为了追求最真实的效果,让游戏中出现尸体模式和现实一样慢慢腐烂变成白骨,所以玩家身上的装备也会留在身上,因此,绑定这个设定就变得十分鸡肋。即便是绑定了,玩家挂了之后,装备依然会成为胜利者的战利品。
很明显,这是运营商特意搞出来的噱头,因为这个设定背后最大的赢家是运营商。绑定需要一定的金钱,易主解绑定的话同样也需要,一来二去,最后的赢家都是运营商,每一次滴血认主,其实都代表着玩家被运营商搜刮一次。因此,所有人都认为,这是游戏运营商不择手段敛财的又一