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第49部分(第3/4 页)

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对大人说,再来一次,他有把握这次不会零分,大人笑著让他再来一次。

当第二回合开始,敌人最初的核弹出现后,那小孩将所有核弹齐射,以为这样一定最少命中敌人最初的两发核弹,那就不会零分了。

结果,游戏里的世界毁灭了,电脑负荷不了所有飞弹发射的动作而故障。

※※※

为什么要说这件事呢?

大人对各种事物的理解较深,受到规则的束缚也较多,所以他们不会做出非常规的举动,不容易犯错。

小孩则没有那么多的限制,所以经常会出现天马行空,不按大人思维的行动,容易犯错,但是也容易创造。

可是通常做为创造材料的知识越多,规则的束缚也越多。

因为当你的能力越强,力量越大,你就越不能犯错。

如果拿真正核弹按钮的人心智和那孩子差不多会如何?

我有时看到网上的某些作品时,会想起那小孩。

拥有强大力量的人更需要约束自己,要不然就会出乱子。

※※※

不过创作时还是有一点不一样,可以使用的材料多多益善,但不要被规则限制得死死的,应该大胆地去思考其他可能性,那样才能开发出材料的新用法。

只是很遗憾,我看网路上许多的作品,都是拼凑材料做出来的东西,因为他们没有好好消化吸收,结果拼凑的痕迹太明显,看起来就是畸形怪物,连创意也好不到哪里去。

我已经被自己的规则常识限制影响,所以只能在有限的范围内创造,没办法攀上高峰,但是还是很期待有人能融合各种材料,创造真正的精品。

※※※

武器这种东西的作用不是只有攻击防卫,吓阻牵制也是武器的功能,自二次世界大战以后,有很多武器从没被使用于实战,但他们都发挥了吓阻牵制的功能。

所以我认为要是真有可以攻击的魔法,自然应该有用于吓阻牵制及反制的方法,才会写这种情节,不过做几十根避雷针来当结界的部份,想起来还是有点可笑。

西方中世纪的箭主要分为杀伤轻步兵和马匹的钩形箭(钩状箭头不好拔出来,伤害较大)和锥形箭(尖细箭头容易贯穿盔甲,常沾一点蜂蜡增加黏性,以防射中盔甲斜面时滑掉)。

至于破魔箭,本来是写成附加魔力的箭,后来才改用类似现代战车炮的脱壳翼稳穿甲弹的设计,而且只能用一次又昂贵得很少人用得起,要不然对付魔法师太简单,这个兵种就该退出军队了。

至于写铁器会妨碍魔力使用,是因为一直以来看到的魔法师都不穿盔甲,我认为用体质太弱解释是说不通。

虚弱到连穿上锁子甲或胸甲战斗都没办法,这也太离谱了,他们难道体力比小孩还差吗?还是他们有把握绝对不会发生近接战斗?所以我才会有铁器妨碍施法的设定。

至于这一章主角完全没出现,是因为这个阶段他对这场战争没什么影响,就像一群战士中的一个,所以就不用去特别描写。

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第三十九章

“终于要开始了!”负责指挥晨星右翼一个中队弓兵的康波特,按着自己的箭袋,看着缓缓前进的敌军重步兵说道。

“弓箭手配合稍后的魔法攻击,使用锥形箭,把握正确时机攻击敌人重步兵。”团长那边传来了指示。

对手用塔盾紧密地防护着队伍前方和上方,即使是穿甲用的锥形箭,就算能射穿盾牌也会威力大减,这种情况下胡乱放箭只是浪费箭矢,根本伤不多少人。

当西哈克军的前锋逐渐接近佣兵的阵列时,他们头上的云层接连地落下三道电击,挟带着巨大声响的攻击,让正在前进的士兵们被震慑住而停下了脚步。

但是落雷攻击却完全没产生任何实质的杀伤力,两道雷击被之前由魔导士制造出来的针塔吸收,另一道则落在范围之外。

认为佣兵的计谋已经被己方破解后,橄榄石联队的士气都变得振奋起来,再度跨步向前的重步兵,行进速度变得比之前更快。

但是魔法攻击并不是这样就结束,佣兵团的魔法师随即发动了第二波的攻击,

云层中的水气凝结成冰箭,藉由风系魔法的推送加速,凶猛地往下疾刺。

“放箭!”不需团长

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