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008:从满头大汗到汗流浃背(第1/4 页)

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陈泽彬原以为自己能趁程彻原地不动的关口打个极限q,没成想对方居然是在钓鱼!

程彻向前走的这一小步,令bin的极限q拉扯计划落空。

双方全都吃到寒影伤害,被动圆环展露,象征着骸骨镀层的3面绿色小盾牌也浮现在英雄身边。

红蓝双方客观存在的视角差异影响被抹平!

程彻选择在圆环内移动,向下前方的敌军近战兵处前进,一脸不想继续对拼只愿安稳补兵的姿态。

而bin的第一反应是按兵不动,维持自己靠近圆环边缘的位置。

这也是很多阿卡丽玩家的的习惯性玩法。

由于前期能量实在太不禁用,阿卡丽不得不将潜龙印的地位无限抬高,频繁利用被动去给对手制造压迫感。

圆环会持续4秒钟,拉出来的潜龙印还能维持4秒,被动整体最久可以拖8秒!

只要靠近圆环边缘保证可以快速拉出被动,阿卡丽在这8秒内就拥有一定战斗力!

期间阿卡丽能慢慢拖能量回复上来,尽量缩短技能真空期。

可以说陈泽彬的阿卡丽玩法很标准。

但问题在于太过公式化。

没有一丁点自己的理解!

程彻在接近敌方近战兵的同时,也等于是变相从侧面拉近与陈泽彬的距离!

他见计谋得逞,便悍然撕破和平假象。

再向前一步踏出自己的圆环边缘,顺利拿到潜龙印。

旋即挥舞起十字忍镰再度获取移速加成,无视小兵向bin奔去!

程彻的真实目的从来就不是补兵,而是伺机换血!

陈泽彬原想着可以等程彻把潜龙印用在小兵身上再拉出自己的被动来向前压制,不成想对方竟然越过3只前排兵直接冲了过来!

他赶紧向后离开圆环拽出被动来提升伤害,免得在消耗过程中吃亏。

然而bin很快就意识到不对。

圆环提供的加速效果只会在前两秒生效。

自己按兵不动的时间早已超出这段增益时长!

他回身拉被动的过程只有基础移速,获取潜龙印时亦是如此!

潜龙印的加速同样持续2秒,但需要朝向敌方英雄移动才能触发。

‘朝向’概念在游戏内的判定范围十分宽泛,不光直愣愣往敌人脸上走才算,你从侧面迂回靠近也会被系统接受。

可问题是bin后撤拉出圆环的过程背靠着程彻,即便潜龙印的判定机制再宽容,也别想拿到移速加成!

陈泽彬不敢犹豫,赶紧点击鼠标操作阿卡丽背身调整位置,想要让自己获取到潜龙印加速,从而在移速方面与对方持平。

可是刚一回身,程彻就追了上来,先发制人用普攻重重敲击在他身上!

随后点地板取消普攻后摇僵直,向后移动将空间拉扯开来!

陈泽彬的金色镰刀根本挥不出去,目标就离开攻击范围!

周围得有将近二十名观众,尽管多数人看不明白其中的博弈,但结果显而易见。

不少旁观者被这一幕震住,交头接耳交流起来。

“啥情况?”

“我没看错吧,bin竟然被卡了普攻?”

“歪日这拉扯……小网管雀氏有丶东西啊!”

“有点东西?猛的离谱好吧!”

“有一说一,这拉扯能力比369强多了!”

“网管指针也太小了,这是人能用的玩意?”

那名百事黑子顾客更是临场跳反,“不对劲,我咋感觉bin要满头大汗了?”

如果说原先许砚给程彻撑腰时,他们本着耳听为虚的态度多少有点怀疑。

可solo进行到现在,程彻的水平已然令他们刮目相看!

这个面相很显年轻的黑衣网管没准真能赢!

观众七嘴八舌讨论时,单挑仍在继续。

陈泽彬咬咬牙。

他倒是对这波换血过程心如明镜。

对手将拉扯的艺术展现得淋漓尽致!

众所周知,拉扯有三要素。

攻速、射程、移速。

只要拥有任何一个要素的优势,都可以展开拉扯!

方才双方皆手握潜龙印,攻速与射程一模一样,但差距就在移速上!

程彻趁着bin没获取到移速加成的间隙,拥有先发优势,卡在250码的极限普攻范围抢

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