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第1部分(第3/4 页)

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星的时间一般正常的,重力不能偏差太大,否则人类就会偏向为豆芽或者石墩。

自然界会把四元素和正负能量的偏差体现得非常明显,火元素过盛则火山遍布、水元素过盛则沼泽遍野、土元素过剩就地震频繁、风元素过剩就大风无休,正能量过盛会让生物得甲亢和巨人症,负能量过盛会让世界死气沉沉,总而言之,四大元素和二大能量一定要和谐。

阵营特性不能太明显,因为任何一个社会量产极左翼和极右翼都不是件好事。

星球表面狂魔法区和死魔法区覆盖面积不能超过30%,否则行星气候令人类难以适应。

此外,太阳与卫星(月)也是比较重要的因素。

因为刚刚经历一个纪元结束的诸神黄昏,所以人类基本要从原始社会开始摸爬滚打,没有睿智英明的神祗,也没有高等魔法造物,行星之间旅行只能通过侥幸逃脱浩劫的少数传送门。

根据上述几点要求,行星可以分为三大类:居民行星、资源行星、死星。

居民行星至少有一座已探明的大型传送门,否则旅人无法往来,行星四大特性和天体因素也要和谐,至少能让人类世世代代的栖息;资源行星有传送门,但四大特性与天体因素无法人类长时间定居,所以只能沦为冒险者们采矿练级的产所;死星是指那些没有传送门到达行星,或许上面并不死,一样有人类在种田,但文明世界的贤哲只能对他们的遭遇表示遗憾。

传送魔法都有距离限制,上古传送门也不例外。一般情况下,传送门只会连接相近的几颗行星。相近的行星上一般存在更多沟通彼此的传送门。这样的行星群构成了天域。

天域之内的来往是非常便利的,打比方说,如果A行星上存在两座大型传送门,这两座传送门相距不超过人类徒步一天的路程(100千米),那么A行星上可能出现一个都市;如果B行星上有七八座大型传送门,这些传送门通向周围的行星,而且彼此距离不远,那么B行星一般会成为该天域政权的首都,商业和工业最早的出现。

城市一般距离传送门10千米建立,环绕或者紧贴着传送门建立的城市不是没有,但这些城市在战争中总是很快覆灭。要知道,传送门可是一个完美的固定空间信标,距离传送门太近的任何城市都能快捷的接受来自异星的礼物,比如说一枚超级炸弹。

天域与天域之间没有太紧密的连接,但也不算疏远,来往的商人与冒险者不会太费力。打比方说,A天域与B天域之间有一颗中转行星,行星上两座传送门相距不过1000千米,这样的连接是非常理想的,——一般相邻星域之间的连接都是这状态;如果A天域与B天域之间有三颗中转行星,每一颗行星上的传送门都分别位于南北回归线上,——那么没有商人会经营A天域与B天域的商贸,除了那些足够自信或者莽撞的佣兵。

相邻紧密的天域会组成一个星群,在许多年后,一个神系将主宰一个星群。

星群与星群之间的联系是很遥远的,但不是完全隔离。目前纽托瑞尔有四大已知星群,费伦、卡拉图、马兹特克、扎卡拉。以费伦与卡拉图为例,费伦与卡拉图暂时只有一条‘黄金之路’,中间相隔七个中转星系,陆地总行程达40000千米,其中艰难险阻无数。

星群与星群组成星海。据大宇宙时空管理局官方宣言,主物质位面只有一片星海,星海之外是无穷无尽的虚空,或许会有些肉眼不可见的暗物质,但人类察觉不到也是白搭。

传送魔法与传送门相关:

固定传送门是一种高等魔法造物,目前纽托瑞尔的魔法水平无法创造,也无法破坏完整的上古传送门。损坏度不超过50%上古传送门,可以用来建立临时传送门。品质+4兵器和施法等级24的解离性质法术,可以破坏损坏度低于70%的上古传送门。

同一个行星之内,只要起点或者落点没有空间干扰法术、死魔法区和狂魔法区的笼罩,传送魔法可以随意施展,因为同一个行星的任何两个位置之间的空间关系是固定的。

不同行星之间,传送魔法无法随意进行,必需依赖正在运行的传送门的空间信标。这是因为行星在不停的自转和公转,行星与行星之间的相对关系不断在改变。

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………【人物简介(随着剧情推进不断更新……)】………

角色相关设定:神孽,天行者,灵能者,外位面生物,传统职业。

神孽:神孽

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