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公元2002年6月
增加满三年员工有资格获赠御剑江湖纪念檀香扇之福利。
公元2002年7月
研发完成并发行RTS游——《汉朝与罗马》。
公元2002年底
为营造公司的游戏风气并带动同事间的互动,公司开始举办一年一度的“游戏王”比赛。
公元2003年2月
《汉朝与罗马》获得“GAMESTAR游戏之星”之“最佳即时战略游戏”。
公元2003年7月
研发完成并发行RPG游戏——《仙剑奇侠传三》。
公元2003年7月
开始研发《仙剑奇侠传三外传&;#183;问情篇》。
公元2003年7月
开始研发《阿猫阿狗2》。
公元2003年8月
为保障员工休闲娱乐与更充足的休息,上海软星中午休息时间调整为一个半小时。
公元2003年9月
《仙剑奇侠传三》荣获“第六届电脑玩家游戏金像奖”之“最佳国产游戏”、“最佳游戏画面
”、“读者评选最佳国产游戏”三个奖项。
公元2003年10月
《仙剑奇侠传三》获得台湾省经济部工业局之“优质数字内容产品奖”。
公元2003年底
《仙剑奇侠传三》获得CEMSTAR计算机育乐多媒体展之“最佳角色扮演游戏奖”、“读者票选
最佳国产游戏奖”。
公元2003年
《仙剑奇侠传三》获得KINGTITLE“游戏类金袋奖”。
公元2004年初
《仙剑奇侠传三》获得2003年度中国游戏产业报告暨“互联星空”评选——专家评审“十大最
受欢迎的民族游戏”、“十大最受欢迎的单机游戏”。
公元2004年初
《仙剑奇侠传三》获得《电子竞技世界》与《GAMESPOT》联合评选——“2003年度最佳国产游
戏奖”。
公元2004年初
《仙剑奇侠传三》获得2003GAMESTAR最有人气的游戏选拔、玩家票选——“最佳单机游戏奖”
、专家评审——“最佳制作人奖”。
公元2004年8月
研发完成并发行RPG游戏——《仙剑奇侠传三外传&;#183;问情篇》。
公元2005年7月
研发完成并发行RPG游戏——《阿猫阿狗2》。
公元2006年初
增加满五年员工有资格获赠五灵轮纪念纯银戒指之福利。
公元2006年初
研发完成并发行休闲网络游戏——《阿猫阿狗大作战Online》。
公元2006年9月
《阿猫阿狗大作战Online》正式收费。
公元2006年11月
《阿猫阿狗大作战Online》停运进行改版。
公元2007年4月
与世界知名硬件厂商nVIDIA达成合作意向。未来的产品开发期中,将提供对nVIDIA全系列显卡
与驱动的良好支持、并且以世界顶级硬件技术来提升上软产品水准。尽力在产品后期工作过程
中,将品质不断完善,推向完美。
公元2007年8月
研发完成并发行RPG游戏——《仙剑奇侠传四》。
公元2007年9月
与北京软星研发合并,现有游戏的开发和维护由合并后的北京软星承接。
附录2:
仙剑4内上软秘密关卡最后留言
工长君:仙剑,是一款百万玩家喜爱的游戏,我们应该用真心去灌溉,而非将利己之心放在首
位,否则如何奢侈玩家要为仙剑的故事而感动?
笑犬:。。。。。。盗版的,这句送你。。。。。。众人皆醒我独昏,人皆是食淆君食屎。
工长君:仙四汇聚了很多人两年间夜以继日的心血。上软只有六岁,光是追上大宇十九岁就很
吃力,感谢正版用户的支持,但是上软不敢跟国外大作比较。ωωw^∪МDtxt^còm¥ūМdtΧt小说*下
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