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首页 > 游戏竞技 > 逍遥派掌门人无崖子的实力 > 第1部分

第1部分(第1/4 页)

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【十大门派】

正派:

(儒)白鹿书院

(佛)少林古刹

(道)武当山宗

邪派:

(毒)五仙教

(魔)修罗宫

(匪)天狮寨

中立:

(律)玄音谷

(乞)丐帮

(铸)焚剑山庄

(器)唐门

新书门派系统调整是比较大的,因为这次打算真的会写到门派了,所以精心设计了一下。

十大门派的标准是指规模最大、人数最多、门槛最低,并且有镇派绝学的门派。系统定义为十大门派,方便所有玩家选择进入。

其他常见武林门派如青城、峨眉、昆仑之类,又或者隐世门派如逍遥谷、灵鹫宫、百花山城之类也不占少数,但不属于系统推荐的十大门派,收人标准也各不相同,或简或繁,难度不一,并且也不一定有镇派的绝学。

ps:具体内容以小说内容为准,设定集仅供参考!

经脉设定

【十二经络】

附加属性增幅无顺序讲究,但有其特性,特性有主副之分,特性配合武学才能发挥最大功用。内功与武学都有指定属性,低级内功会指定一条主属性。后续武功也必须与前置武功属性对应,否则不能继续修炼。

○主

阴:手太阴肺经(主)

阳:手少阳三焦经(主)

始:足阳明胃经(主)

一:足厥阴肝经(主)

○副

乾:手阳明大肠经(副)

坤:手厥阴心包经(副)

巽:手少阴心经(副)

震:手太阳小肠经(副)

艮:足太阳膀胱经(副)

兑:足太阴脾经(副)

坎:足少阴肾经(副)

离:足少阳胆经(副)

内功层数附加属性没有先后属性,打通一条经络则算一层。

1层附加属性:筋骨+100,身法+100,体魄+100,内元+100。(注:1体魄=100气血,1内元=10内力值)

2层附加属性:筋骨+105,身法+105,体魄+105,内元+105。

3层附加属性:筋骨+115,身法+115,体魄+115,内元+110。

4层附加属性:筋骨+120,身法+120,体魄+120,内元+120。

5层附加属性:筋骨+125,身法+125,体魄+125,内元+125。

6层附加属性:筋骨+130,身法+130,体魄+130,内元+130。

7层附加属性:筋骨+135,身法+140,体魄+135,内元+135。

8层附加属性:筋骨+145,身法+145,体魄+140,内元+140。

9层附加属性:筋骨+150,身法+150,体魄+150,内元+145。

10层附加属性:筋骨+160,身法+160,体魄+160,内元+160。

?层附加属性:筋骨+170,身法+170,体魄+170,内元+170。

?层附加属性:筋骨+180,身法+180,体魄+180,内元+180。

【奇经八脉】

在十二经络全部打通之后,才会开启奇经八脉。奇经八脉至少需要高级武学才可以修炼。

任督二脉——此两脉是相通的,打通之后会气惯周身,形成小周天。

ps:具体情况以书中内容为准,本设定资料仅供参考!

武学系统

※※※※※※武学招式※※※※※※

任意品阶的一套完整武学都包含基本普通招式与“名招”两个部分,以降龙十八掌为例,“亢龙有悔”便是名招。

但如果只有一招残卷的话,是没有普通招式的。只有当一本秘籍完整时才会有普通招式,而普通招式是与人对招的基础。使用“名招”存在回气时间,回气不足的空挡是不能使用“名招”的,也就是说很大程度上两人比斗靠的是普通招式,而招式的运用就是玩家个人水准的体现。

对招过程中,会出现招架情况,如果没有招架住对方招式的话,就会被判定成中招,从而造成伤害,反之亦然。

招式是有限定的

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