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第6部分(第4/4 页)

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日本游戏和欧美游戏的区别兴许就在于剧情的丰满度上,当然,仅限于当年的卡式机红白机还有后来的PSP之类,掌机也是如此。

但设计流程却很粗暴,一个故事,一群程序员和美工,一个营销团队,一个游戏。

现在问题出在哪儿?故事。

那个该死的故事主创居然突然辞职跑欧洲旅行去了,然后扔下了一堆还没有完全的支线剧情。

要短时间内补上,按预定时间推出游戏,这几乎是这款游戏制作团队不可能完成的任务。

但任天堂之所以牛掰霸气,除开技术和团队运作,还有他们的智囊团。

于是,一条撒网捕鱼的手段就出现了。

比赛是最好的掩人耳目的手段。

但这一切,陈昆却因为电子娱乐杂志的缘故,知道的一清二楚。

也知道这款游戏最后因此小火了一把,虽然不至于位列经典,却也成为季度畅销前十。

“昆哥。这是……人物设定和支线剧情?噢,这是任天堂要推的新游戏?昆哥你还会做人设?这些都是硬性要求啊,还要实体模特?”

王嘉明问到了一个最关键的问题,那就是这次比赛,任天堂是要求参赛者有模特通过图片方式解读,这条标准的目的是为了解决cosplay的难易度问题。

虽然在大多数的动漫公司,人物各有不同,但cosplay而言,简单并且能够体现人物特色的cos才是好的人设。

当然,这仅仅是针对于周边的销售所提出的要求,不得不承认,这一条,将会节省任天堂至少七位数的预算。

“这要求也忒扯淡了吧,上哪儿找一米七左右的妹子。这要求一般都只能找瘦男人,胖的还不行,那个……”

王嘉明说到这儿的时候,看着昆哥眼睛眯着,笑的轻松,顿时反应过来:“哎哟,我倒是忘了,昆哥你这儿不是正好有么?”

陈昆拍了拍死胖宅的肩膀:“人设草稿呢,就照这样来,然后去菱江的cos店拍几张写真照,差不多就成了。支线剧情的脉络你整理一下,保存成word,打印一份备份。”

“哎,了解了。小意思。”

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