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而高级破甲,可以无视柔钢品质的铠甲。假如对方的铠甲只是柔钢品质的,被高级破甲武器打去,则对手会直接被带有高级破甲的武器所洞穿。假如对手的铠甲是青钢以上品质的,被高级破甲武器攻击久了,也会被洞穿的。
蓄力这个特殊技能,可以凝聚自然之力,将自然之力凝聚在‘武器’以及‘铠甲’的能量容器上,从而转换成能量,用以支撑武器里其他属性的强效发挥。而且蓄力还能提高伤害,将凝聚的自然之力存储在武器里,让使用者可以使这把武器的下一次攻击,附带着强大的自然之力。
蓄力这个技能的高低,决定着这把武器所能储蓄到自然之力的极限。高级蓄力,所凝集满的力量,可以让这把武器的主人,在下一次攻击时,最大能使自身伤害增加一倍以上的效果。
并且蓄力也能在隐身的时候使用,而且不会被对手察觉。即使是对自然之力感应特别敏锐的暗夜精灵、森之精灵也很难察觉的出,一个隐身在他身边的人在使用蓄力这个武器技能。所以蓄力这个特殊武器技能,对刺客来说,非常好用。
而暴击也是,高级暴击甚至可以消耗武器自身的能量,达到下一击必然暴击的结果,不过这样也导致之后十次攻击,武器的暴击效果失效,也就是之后十次攻击不会出现暴击。假如不使用能量来召唤出高级暴击,则平均三次攻击会有一次攻击出现一次暴击,也就是高级暴击的暴击几率,无限接近于33。34%。
血液沸腾,这一招是被攻击者一旦中招,除非伤口处能愈合,否则一旦被带有血液沸腾的武器攻击中,而且那个伤口一直存在,则对手的血就好像被放在火里烤一样,直接蒸发。根据伤口的大小,决定体内的血液被蒸发的速度,直到对手的血全部蒸发完为止。
但是血液沸腾这个特殊武器属性,也能让中招的人,攻击力提升,血被蒸发的越多,时间越久,被攻击者的攻击力就会提升的越高。
这一特殊属性有利有弊,对手血越少,战斗力越高。假如对手的实力是战神级别的,后面的战斗力就会高的同时让两个战神级别的人感到惧怕。
对于实力高强又中了血液沸腾的对手,最好的办法就是拖,拖到对手血被蒸发到一定程度了,不需要攻击他,他自然而然的就死了,当然,这期间你必须要保证他的伤口不被愈合。
上古神魔之战时期,很多高手就是用血液沸腾这个办法,自己割伤自己,提升战斗力,等到一定程度的时候,再使用治疗魔法卷轴愈合伤口,可以说,血液沸腾是一个负面状态,同时也是一个正面增益状态,要看怎么用了。
至于诅咒,专门对付治疗魔法的。武器带有诅咒,则被攻击中的人,很难使用治疗魔法。假如遇到的是高级诅咒,即使是治疗系的禁咒魔法,效果也会大打折扣,治疗结果也是微乎其微。
至于嗜血这个特殊属性,就是能将被这把武器击中的人,对方流出来的血吸收过来。初级嗜血可以同时吸收五个不同人的血,而中级嗜血最多可以同时吸收二十个不同人的血,高级嗜血可以同时吸收五十个不同人的血。
做个比喻,假如一个人的血总共就是一百升的话,一旦一把带有嗜血属性的武器,不管是初级还是高级的,这把武器吸收到了那个人一升的血量,则这把带有嗜血的武器,就会存储那个人1%的战斗力。假如吸收了他十升的血量,就会有用那个人10%的战斗力。初级嗜血最多只能吸收五个不同人的血,当然,不限制吸收对手百分之几的血量。
存储的血量不能增加武器的攻击力,对武器一点效果都没有。但是这些被吸收出来的血,就会转换成攻击力,也就是伤害力。武器的主人,可以随时选择将这些伤害力一次爆发出去。
也就是说,嗜血吸收过来的力量,对于武器来说,没有任何增益效果,不会增加任何的攻击力。但是使用它的话,它的力量就会在下一次攻击对手的时候,一次性爆发出来,用以增加主人攻击力和伤害力。
例如同时吸收了一个高级剑士10%的血量,加上三个中级剑士的10%的血量,外加一个初级剑士10%的血量,那么着把武器就同时存储了以上这些人的战斗力。
武器的主人可以看准机会,将它们使出来。只需要使用一次,就会消耗完这些伤害,不会有点滴留存。接着再继续杀伤其他人,继续从新开始吸收,重新开始收集力量。
嗜血力量的存储也有时间限制,初级嗜血,存储的血量半个小时就消失了,也就是说,半个小时之内,假如你不使用这股力量,那么它就会消失
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