第2章 坑爹的技能!(第1/2 页)
甄钱对自己的斤两还是捏的清楚的,他主要关心的是手中一动不动的黑球球的属『性』。
“煤球,这名字还真形象,呵呵,”甄钱看到黑球球的名字有些无语。
继续往下浏览,甄钱当时就脑壳疼了:“天赋值、技能点还在线,特么智力:0是认真的么?”
看到幸运:3,心情好了不少,只是这个血量:0,力量:0,移速:0....
最最最最重要的是,这个技能顺手牵羊又是什么鬼?
甄钱无力呻『吟』:“贼老天,你这是给我生了个什么伴生精灵啊!”
感叹过后甄钱不得不着手考虑现实问题,抱着有胜过没有的想法甄钱认真分析起煤球的基础属『性』来。
伴生精灵分为四种
一是,进攻型精灵
二是,防守型精灵
三是,效果型精灵
四是,治疗型精灵
进攻型精灵最常见,效果型精灵最罕见,而天华大陆的主流是进攻型精灵。
毕竟一力降十会么,罕见的不代表强势,比如煤球!
在天华大陆,每个人在十八岁之前都可以通过孵化精灵石觉醒伴生精灵,最多觉醒一个伴生精灵。
一块精灵石等于一万块钱,也就是一块下品原石,正常人都能承受的起,甄钱这样的抢小孩精灵石的是例外。
随着人们对于精灵石研究的深入,每个人觉醒伴生精灵基本只需一块足以。
而像甄钱这种连续两次都失败就算罕见的了,而第三次觉醒的伴生精灵居然是效果型精灵就是罕见的平方,至于伴生的效果型精灵居然弱的这么离谱就是罕见的立方....
当然了,待实力强大之后也可以去精灵森林捕捉野生精灵,捕捉到的精灵与伴生精灵唯一的区别便是忠诚度,且不能像伴生精灵一样与主人融合。
煤球目前有一点天赋值可利用,效果型精灵的主流加点是在攻速和血、防上。
攻速可以加快技能释放速度,而堆血、防则是防止被敌人秒杀,这样做的目的其实就是为了持续作战尽可能的发挥效果型精灵的价值。
按理说煤球的初始血量为零,甄钱就该将天赋值加在血量上提高煤球的生存能力。
而甄钱看着煤球的属『性』若有所思。
单从基础属『性』来看煤球也不是没有一点可取之处,它有3点幸运。
幸运值是一门玄学,有一定几率可以提高一切行为的最终效果。
举着简单的例子,一个运气好的人和一个运气差的人去买彩票。
按理说两人中奖的几率都是一样的,可事实是运气好的人就是会更容易中奖。
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正常情况下初生伴生精灵的幸运值都是0,少部分可能会有一点幸运值,若是幸运值是2就非常稀有了。
像煤球这种初生自带三点幸运的,甄钱从未听说过!
思索良久,甄钱毅然将煤球的一点天赋值加在幸运上,至于血量...只好牺牲煤球暂时的自由让其与自己保持融合状态了!
融合状态下伴生精灵与主人的属『性』会叠加,技能也会转嫁到二者的融合体上。
甄钱与煤球融合后,煤球的血量自动提升到5,当然甄钱的幸运便提升到4。
融合状态
天赋值:0
技能点:0
智力:2
魅力:2
幸运:4
血量:5
技能免伤:0
物理防御:0
力量:1
移速:1
攻速:2
技能:顺手牵羊(消耗五点精神力,技能释放后有一定几率获得受法者所穿戴的物品,几率随释放者的等级提升,随受法者的等级下降,两者等级差在五+时几率为零。)
技能效果加成:0
精灵等级:0
增益效益:无
负面效益:无
体力:20
精神力:15
技能顺手牵羊每次释放需要消耗五点精神力,而与煤球融合后他的精神力达到了15,理论上可以释放三次...
耗尽这么多心力难得觉醒了伴生精灵,尽管这个伴生精灵实力惨不忍睹甄钱还是很兴奋的想要外出试试效果。
“咕噜——咕噜——”
顺便奖励自己一