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就越多。积分可以拿来兑换活动奖励,也可以累积到下一步活动中使用。而且,在以后的某一步中,积分有可能会因为其他公会的竞争而减少……如何衡量自己的实力,使积分的利用效率最大化,又是一个让会长们头疼的难题。
活动需要的各种材料,自然不是平时可以采集到的那些,而是因为活动而特别刷新出来的。这些材料也只有换取活动积分奖励使用,想要自己囤积来制作药剂,那是不可能的。
所有的材料刷新地点无不是在高级怪区或者副本当中,这也是活动为了尽量不影响低等级玩家正常游戏而做出的设定。没有四十级以上的实力,的确很难进入那些地点。而一些积分比较高的材料,甚至四十级的玩家组队前往都未必能够安全脱身。
而这个活动第一步,最让人热血沸腾的设定,就是人物死亡一定几率掉落材料,可被其他人拾取。
这说明了什么?这说明了可以利用PK的手段获得材料……只不过是一定几率掉落,而不是一定掉落,真正能利用PK的手段获得多少材料,谁也不清楚。那种安排大量人手在城门口等待回来交人物的玩家击杀并夺取材料的行为,多半会得不偿失。
但即便如此,也够让人兴奋的了。活动期间PK不增长PK值,经验和技能专精掉落依旧,这说明了这注定是个残酷的竞赛。不过这样也好,如果一点难度都没有,又有什么乐趣?
高级材料和低级材料相差积分甚多,如果能够在活动期间获得足够多的高级材料,说不定小公会也能够获得相当多的积分。那些人数众多的大公会,如果会员的实力良莠不齐的话,并不见得
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