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第九十六章 产业布局(第2/2 页)

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未被超越。这句话可谓是总结了其发家的精髓。

别人开发ICQ,它开发Q—Q,别人开发开心农场,它开发Q—Q农场,别人开发植物大战僵尸,它开发植物精灵大战格格巫,别人开发跑跑卡丁车,它开发Q—Q飞车,别人开发三国杀,它开发英雄杀,别人开发德州扑克,它开发欢乐斗地主……真的是一点也不落于人后,你有的,我也要有。

当然了,说这些话的人大部分都是酸溜溜的,鹅厂靠模仿超越了原创,靠的就是Q—Q这颗“参天大树”。

互联网时代,一切以流量为核心,谁掌握了流量,谁就是下一个风口浪尖起飞的“猪”。

从一开始,江飞宇就看的很清楚,即时通讯领域最终只会剩下一个“寡头”,很难出现多强共存的局面。

从用户的角度来说,肯定倾向于一套社交账号就解决我的所有社交、娱乐需求,没有谁会愿意记忆多个账号,肯定是哪个平台好就用哪个。

电商平台则不同,这是一个无比庞大的消费市场,衣、食、住、行、购物这些是普通人的根本性消费,用户宁愿多注册几个平台,货比三家,慢慢挑选最符合自己预期的商品,就为了省那几块钱,这是人的本性。

对于游戏业务,江飞宇必须在今年内完成人才的储备和游戏内容的制作,前世鹅厂是在2003年开始推出自己的第一个版本Q—Q游戏,江飞宇的印象中,对方是从简单的棋牌游戏开始的,一步步建立了的自己的“游戏帝国”。

对于目前国内最大的休闲游戏平台——联众,江飞宇倒没有十分重视,目前联众的控股方应该是海虹控股,鲍yue桥三位创始人目前已经失去了对联众的控股权。

联众目前就是顶着国内最大的休闲游戏平台的称号在吃老本,忽略了对游戏的研发投入和创新,上辈子就被鹅厂轻松赶下了中国第一休闲游戏门户的宝座,对于这个已经老迈的对手,来一个年轻的对手,给它一拳头就会倒下。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢

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