第六百四十七章 战争类的游戏(第1/2 页)
杨晨看着徐煜脸上还有点不敢相信。
发件方是UEga,而对方提出的合作建议,让杨晨感觉有点看不懂。
他们出钱请星云游戏为他们开发一款FPS类型的游戏,当然要求为战争题材类型的游戏,包括VR的版本。
技术方面UEga能提供的,他们也会无偿提供,包括后续的版权延伸也归为星云游戏,同时UEga方面的盈利分成也只仅限于这一部游戏。
这就是游戏行业里面的代工合同啊!
只不过星云游戏干的是代工的事,但享受的是老板带来的收益。
UEga还有格雷森在想什么?
看着徐煜杨晨还是有点不敢相信。
“实际上UEga最关注的的是共同开发,还有游戏由他们发行,而且也不仅仅是我们,包括动力风暴那边他们也在接触。”看着有点惊讶的杨晨,旁边的徐煜笑了笑说道。
跟杨晨相比的话,对于UEga近期的一些情况,徐煜则是要了解的更多一些。
别看UEga算是海外最大的游戏发行平台,但在自身游戏上却是年年不如意,或者说是过去一段时间躺着赚钱实在是太舒服了。
球类、还有车类的版权,UEga基本上没有,而FPS领域上面,原本的UEga吃着曾经的老本,其实也挺舒适的。
但在后来《使命召唤:现代战争》横空出世之后,几乎重新定义了‘战争’类的游戏,而多模式的快节奏玩法,则也是硬生生杀出了一条血路。
现代化战争题材,这让无数FPS类的游戏,都将注意力放到了这一块。
UEga自然也不例外,只不过显然他们的野心似乎太大了一些。
一款拟真化的战争游戏,品质倒是没有多少的问题,只不过对于玩家而言,这款游戏显得太过于硬核了一些。
如果是作为中小型厂商,或者说是独立厂商的作品,这样一款游戏自然是合格的。
可对于直接瞄准一线3A制作的,UEga而言,这样一款游戏带来的小众拥簇,可以说是完不合格的。
恰逢其竞争对手的艾派克平台,得到了新的资本涌入,非常强势的收购了北方风暴这个深耕FPS类型的游戏工作室。
新作直接公开表示作为战争题材,更像是对UEga的直接宣战。
跟如今UEga所处的情况来的话,跟星云游戏合作付出的利益,反而并不是多大头了。
而且要是星云游戏的游戏跟以前一样的给力,甚至UEga还能够赚到不少。
“UEga方面,需要回绝么?”徐煜朝着杨晨问道。
听见这话,杨晨露出笑摇头:“当然不用,别人送我们钱,还送我们技术,干什么要回绝?而且之前我构想的一个项目,还需要一段的时间完善一下,而且VR游戏上面我们跟UEga这些传统的大厂,还是有一些差距的,这一次正好又是一个偷师的好机会。”
在UEga那边的来信里面,同样也提到了关于VR上面的内容。
实际上在VR平台上面,开发FPS尤其并非是线性过关,而是涉及大场面战争题材的FPS,可以算是吃力不讨好了。
最主要的就是对于VR玩家设备要求需要很高,PC平台上面对于大多数的玩家,稳定60帧的画面可能都会让许多玩家感觉到不适应。
而同样60帧的画面,放到APRG等游戏上面,则是如丝般顺滑。
在沉浸感更加强烈的VR游戏里一样如此,抛开镜头的设计,游戏的优化卡顿,这是非常重要的,比起游戏本身内容还要重要。
因为这种极度沉浸的情况下,一旦有所卡顿掉帧现象,就会让玩家感觉到眩晕不适。
本身如今的VR虽然因为新型材料的发现,让其售价已经开始慢慢下降,但在高端位置实际上还是下降不多的。
这也是目前星云游戏内开发《钢铁侠》,将其主要的玩法定位为交互式电影游戏的主要原因之一。
能够战斗的几个场景,加载的资源也并不是太多。
做是能,做出来,但玩家的VR配置玩不了。
所以这更像是一个宣传噱头,实际上的收益不大,砸钱赚吆喝,大概就是这个情况了。
不过这对于杨晨而言就没有太大的关系了。
反正到时候花的又不是自己的钱。
一点都不心疼。
………………
关