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第七百一十八章 兴奋的玩家(春快乐)(第2/2 页)

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这些玩家也的确推倒出了一部分的内容。

这也都是在杨晨的预料之内。

毕竟这个宣传片就是杨晨准备用来展示这个饼的,游戏里面的战斗系统跟内容,因为游戏才刚刚开发没多久,包括实际的美术素材还有各种系统的构建都没有完成,想要以实机效果展示出来还是相当费劲的。

而且这部分关系到玩家直接操作的战斗内容,杨晨也不想如同宣传片一样直接放CG,因为为了更好的呈现出视觉效果,CG动画跟到时候实机体验的感觉绝对是会不同的。

这一点上杨晨不会去画饼告诉玩家,战斗系统到底是怎么样的。

一切以实机内容为主,从星云游戏第一款堪称大制作的《生化危机》到如今的《血源诅咒》,这一点杨晨始终是坚持的。

至于剧情方面的话,则依旧是如同《黑暗之魂》一样让玩家自己通过游戏里面的诸多线索去寻找。

唯一做出的一些改变,也就是让游戏里面的内容更加的扎实,例如在梦境记忆里面的圣杯迷宫,即便在游戏发售后几年,还有玩家能从里面源源不绝的挖掘出跟剧情有关的一些内容,而这些东西都没有很好的展现在玩家的面前。

包括宫崎英高本人也在后来的采访上面,明确表示圣杯迷宫这一部分的内容跟游戏里其他的内容不同,并不是他亲手做的。

当然这是真的,还是只是面对玩家抱怨的一个甩锅梗,那就不得而知了,毕竟在当时采访的时候宫崎英高笑的还挺开心的,这个答案大概也就只有他本人能够知道了。

同时跟《黑暗之魂》后续推出DLC不同,在《血源诅咒》里面杨晨则是准备将梦境记忆中‘老猎人’的DLC直接加入进去。

如果说原本《血源诅咒》的剧情内容是无睛之龙的话,那后续的DLC内容则是给这条龙点上了眼睛,让它充满了神韵。

原本不能理解的内容,在玩过‘老猎人’这部分的内容后,瞬间就有了解答。

当然这部分的内容需要玩家在通关一周目之后,才能够解锁挑战。

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