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第95部分(第1/4 页)

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瘫在地上的小冰和奥力布骇然,其形天圆地方,那正是力量无匹的天地之气“浩然正气”!

这是地心传说中最强的武技!非有大胸怀、大气魄的人不能使出,毫无疑问,它正是天下邪恶之气的克星。

胜负立下。

魔王灰飞烟灭。光亮普照大地,楼梯现出。

丁强并未有任何气喘或体力不支的样子,他拍拍手,“走啦,还有最后一个考验,呵呵,命运之手,真是好名字,是否预示了我的命运,掌握在我自己手中?至于你们二位的命运嘛,嘿嘿”

他故意刹住话头,邪邪地望了两人一眼,再不理他们,拨脚就走。

小冰和奥力布对视一眼,连忙爬起来跟上,心头的敬畏迅速被即将面对最后一场考验的兴奋淹没。

没错,再有一场,就可以拿到那梦寐以求的宝书!为了得到它,必须不择手段

丁强对未来的危机恍若未知,一步三晃地率先进了第七十七层。他的嘴角划过一道浅笑。谁要害他,都要付出惨痛代价才行,不,付出代价也不行,哈哈!

第三场考验,“命运之手”正式开始。

场景和丁强玩过的那款游戏一样,开场就是在一间实验室中。在游戏中,那是主角珊西亚的实验室,她是皇家地理学会的秘书,开场就发现自己的实验室失窃了。

刚刚的两场考验“失落的伊甸”和“黑暗之心”,基本和游戏进程相同,那么可以推想这“命运之手”也应该至少有百分之九十借鉴了同名游戏。

《命运之手》是《凯兰迪亚传奇》系列的第二集,由游戏史上最著名的游戏制作小组之一西木小组,于二零七四年出品。

它的故事背景是凯兰迪亚大陆正在一点点消失,马克和他的新仆人手套先生前来相助。马克也不知到底是怎么回事,幸好手套先生对此似乎很清楚:只要有个人到地心世界找到神秘的船锚石,问题就解决了。于是,皇家地理学会推举珊西亚去地心世界一探究竟。

大家就是要扮演珊西亚,最终目标是在干掉大坏蛋手套先生,修好命运之轮,拯救整个大陆。

不象《黑暗之心》那样注重动作,它是一款比较静态的游戏,以解谜为主,去往地心的途中要不断搜寻配料配药水,十分考究魔法师的配药和使用药水的能力。这些还是次要的,它最大的难点在于有一些十分变态的谜题,一个没玩过游戏的人,要想通关非常难。

想到这儿,丁强挠挠头,晕,这儿本来就是地心啊,还要“去”地心,岂不是骑驴找驴?

还有,要不要现在就甩掉这二位单飞?可以说,那样的话,得到魔经对他来说即如探囊取物。

可是,毕竟是“同享福”的伙伴,他觉得不好无端拉下脸来,现在撇下他们,有点儿不象人办的事。所以,还是先饶他们一死罢了。

小冰和奥力布看着被翻得乱七八糟的房间发蒙,“这这,怎么回事,遭劫了?”

丁强不想说太多,吩咐两人搜寻一下,发现什么就带上,以后可能有用,他自己顺手捡起地上的一串蓝莓。

小冰和奥力布根本还没有从刚才“黑暗之心”激烈的战斗中恢复,扑蚂蚱似的东一头西一头,从实验室里出来才有一定的头绪,才知这关是要靠智慧才能赢的。

他们从来高傲的心,终于有点佩服那魔经,这三场考验一考体力,二考魔力武力,三考智慧,不管魔法、武技和智力稍有不及,就没可能通过。

真正的能者,都是遇强愈强,两人决心再次高涨,眼珠都泛红了:“魔经,一定属于我的!”

丁强轻松洞悉了他们的想法,习惯性地扁嘴。还敢幻想!他肯放水到最后才害人,这两家伙已经占了不知多大的便宜,而且如果不是他玩过同名游戏又一直带着他们,这时他们肯定还在第一场瞎转悠。

趾高气扬地指示奥力布,“班长大人,变个公共物品袋出来吧,以后东西会越来越多的。”

说话时,忽然明白了自己的心理。原来这家伙和高中时代的那个烂班长运输机很有些相象,以前就特别瞧不起那架运输机,所以连带着鄙视上了这位先生,真是不好意思得紧。

不过抛开感情因素不谈,这家伙绝对有点不正常!明白此场考验是怎样的之后,他竟然态度大变,再没有一丝孤芳自赏的拽样,完全一副谦恭的样子,听话得很。

“这是我能做出的最好的异次元袋,我已经把咱们三人的气息都和它联系在一起,您可以随时取用。”

丁强奇怪地

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