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避的,比如玩家的疾身属性达到了20点,那么玩家的基础闪避为20*0。5=10,也就是10点的闪避,如果装备中有增加基础闪避10%的,同时还有增加闪避20的装备,那么就要先计算增加后的基础闪避值,也就是10*(1+10%)=11点,然后才能加上20点的闪避=31,这就是最终闪避值。
闪避几率的计算方式与命中属性类似,对同等级目标,以目前胡来的等级每10点闪避就会提高1%的闪避几率。
20%的闪避几率是什么意思呢?目前来说,它就相当于凭空增加了胡来200点闪避!而当级别提升后,20%的闪避几率的价值只会越来越高!
此刻的胡来对自己推演出的技能十分自豪来着,似乎并不怎么看重这个技能效果,也没多想,就随便想了个名字了事。
“叮——您将新技能命名为小七九步,是否确定?”
“确定!”
“叮——您获得了新技能:小七九步!”
“小七九步(被动):永久提升玩家20%的额外闪避几率!该闪避几率无视等级压制效果影响。不可通过技能点提升该技能等级!”
“呃,”胡来看到自己的属性栏中的闪避属性后边突然多出一个括号,其中一个显眼的绿色数字+20%,让他突然觉的这技能效果好像有些不简单啊。
“叮——任务进度已更新,请打开任务栏查看!”
没等他仔细考虑数字为什么不是和其它数值一样是白色的,而是绿色的,系统的提示音便又响了起来,打开任务栏,果然其中的任务进度已经变成了“将封元石放置到阵法核心并寻找下一层的入口,进入封元幻境核心。”,至于哪里是阵法的核心,胡来早已心中清楚。
所谓的核心并不是单纯的一个中央位置,这处阵法的核心应该就是他脚下无数颗封元石所组成的法阵基点,每个基点都有无数的紫色符文包裹着一颗封元石,而他需要做的,就是将封元石放置在那些冒着黑气的地方。
让他倍感无奈的是,这里竟然还不是最后一层,而且看起�
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