第11章 行为准则(第1/2 页)
几人沉默了一阵,库库迪(侍卫)最先开口道:“不知道大家对这个游戏有什么看法。感觉这个游戏有点像狼人杀,又有些不一样。不知道为什么要设置这个古堡场景,还能自由探索。”
陆去期待着他能说出那句“我很了解狼人杀这类游戏,我带大家赢”这句话,以方便可以把他推成炮灰,可惜没听到。
“大家要不要先互换一下自己的行为准则,以免不小心影响到别人。对了,还有特殊技能,这样我们存活率应该会高一些。”壮硕且能打的花匠戒指开口了。
没人应答,套信息好歹诚恳一点吧,先把自己的信息报一下。
陆去看了看这阵尴尬的沉默,说道:“我说一下,白天两次决策时间之间的时间段,我只能和男爵夫人与管家之间交流,如果在这段时间段内向我搭话我不理你的话,是正常现象。”
戒指向陆去递来一个感激的眼神,陆去安心收着。其他人也接上了话,主要是某些跟别人可能产生冲突的行为准则。比如侍卫看到除了男爵与男爵夫人外的任何人走进城堡,都需要去拦下问话这类。
“圈圈姐,药剂师的特殊能力是什么?是像狼人杀的女巫里那样吗,救一个人秒一个人。”第一阶段交流结束的瞬间,小女仆二丫如同不经意般向转圈圈问道。
随着这句话,大家的目光都不自主的望向了药剂师。陆去都感觉到圈圈的头上似乎跳出一个“嘲讽值+500,ot(过度吸引仇恨值)预警”的字样了。毕竟治疗类职业长期盘踞被优先击杀类目标,君不见狼人杀里的女巫可是唯一一个能救出单边预言家的人——因为自己被优先锁定了。
圈圈苦笑着摇摇头:“哪有那么神?要是真能那样玩就是特殊技能大乱斗了。我的专属技能是在有玩家被处决时选择发动的,他能留下一分钟的遗言,只能发动一次。”
二丫仿佛对有趣的玩具突然失去了兴趣,注意力转向了其他人。看圈圈的表情,她似乎也记恨不起来二丫。毕竟就算二丫不问,其他人也会问。其他人不问,他们也会瞎猜。说出来虽然依然还是一个对杀手来说威胁巨大的职业,但是比他们之前猜测的还是好多了。
当然,主要是二丫长得太可爱了一些,要是换个人来问保准被圈圈记恨上了。
几人又讨论了一阵,确定了在猎杀时刻结束后到男爵房间集合,以便第一时间查看伤亡和交流信息。同时,划分了一下大概的探查区域——花匠和侍卫探索城堡的外部区域,其他人探索城堡内。
反正游戏反复强调了在普通时间段玩家生命受到绝对安全保障,单独探索也就无所谓了。果然,把积分花在提升战斗力上是毫无意义的行为,至少在这个游戏里是这样。
这段时间的交流中,陆去能感觉到大家都很谨慎。那么谁是杀手呢?理性上来讲,陆去排除圈圈,杀手的辅助技能应该是有利于杀手方的,而且她的技能第一天晚上就能验证,无法说谎。
要是陆去盲猜一下的话,首先选择二丫,因为这丫头陆去看不明白。再猜一个?男女平衡一下,排除戒指,排除库库迪,那就大厨吧。没错,陆去就是这么一个喜欢看面相的人。
随着一小时的倒计时即将到达,几人之间停止了交流,各自准备往不同的方向走去,防止走在一起反复触发行为准则。陆去该去哪里探索呢?他决定不听从直觉,听从技能。
在大厅里开技能?这一米之内看起来什么都没有。但这个技能又不是只有这一个用法,陆去将锁定物品设置为钥匙,开启了大范围搜索。搜索到的光点会被记录在脑海里。
陆去向着最近的那个摸了过去,是在大厅里的一张桌子上。桌子上有很多精致的果盘,陆去顺着指示,在其中一个果盘下面摸到了钥匙。为什么会把钥匙放在这里?
陆去在这个位置开启了一下技能,寻找高价值物品,附近的一座小石雕背后亮了起来,好几盘水果也亮了起来。水果有什么特殊的?在积分商店里比较贵?为什么那盘苹果不亮?
陆去想了想,随手拿了几颗精致的小番茄、荔枝等,用嘴检验了一下它们为什么是高价值物品。确实高价值,很好吃,扔包里慢慢吃。
感受了一下技能的消耗,就称一技能为寻物,二技能为探宝吧。寻物的消耗较低,大概相当于慢跑三百米。探宝则要累很多,大概相当于正常配速跑一公里的体能消耗。用了两次技能,陆去轻呼了口气适应了一下。
石雕后面是空的,有个带锁的小盒子,符合毒药七步之内必有解药原则。打开盒子,