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闻言,雷老虎沉默了。
“其实你有没有想过,《英雄》是一款大环境公平的游戏,所谓大环境公平,就是系统不会给某位玩家或是势力一家独大的机会,就以各大公会霸占兄弟会的事情来说,如果你没有把城镇建到5级,系统必定会对此做出一些调整,但为何直到现在,系统都没有任何的表示?这足以说明,系统默认了他们做法,究其原因,都是因为你的存在,所以系统需要有其他玩家获得建城令,不能让你的城池一家独大。”
不等雷老虎开口,百晓生又自顾自的说了起来。
“我想服人兄弟的想法是利用普通玩家的力量拖延这些大公会获得建城令的时间,好给自己留下更多的展时间,但不知服人兄有没有想过,就算各大公会让出了兄弟会,系统难道就不会以其他的方式来放建城令?”
百晓生的分析令雷老虎无言以对。
的确,以《英雄》主脑的思考方式,这种情况很可能存在,但为何前世却没有这样的调整?
猛然,雷老虎想到了一个人,前世第一个进入游戏的玩家——虽远必诛,他似乎得到了一件很厉害的装备,使其前期一直领先于所有玩家,并且依靠这件装备获得了不少好处,从而使得审判的实力在游戏之初一家独大。
这样看来,前世就是因为虽远必诛的存在,而令系统默认了大公会封锁酒馆的动作,其目的就是减少虽远必诛与其他玩家之间的差距,甚至审判与其他公会的差距。
这也是为什么,虽远必诛到了后期与各大公会比起来,也只是强上那么一丝的原因,因为系统给默认了其他玩家的一些类似于Bug的做法,而他却处处遭到系统的限制,从而减缓了展度。
想到这里,雷老虎的额头上冒出了丝丝冷汗,百晓生说得没错,系统是不会让一位玩家独大的,看来自己之前的想法有些太天真了。 来到1级魔法行会,雷老虎因其职业限制只能学习1级魔法,但魔法行会只提供一个魔法供玩家学习,其他的魔法只有玩家自己去寻找。
1级魔法的学习费用是1ooo金币,这不贵,而令雷老虎纠结的则是到底该选择什么魔法,祝福?驱散?疗伤?加?保护……
牧师的1级魔法不少,大多是辅助类的魔法,但雷老虎只能选择其中的一项来学习。
一番犹豫之后,雷老虎最终选择了疗伤,既然是牧师,那必定要会一个治疗的魔法,否则还能称为牧师么?
(基础疗伤:1级辅助魔法,魔法消耗6o点,消除己方1个单位负面魔法的影响,恢复(知识x5)+1o点生命点数,不会复活)
消耗魔法值6o点,1个普通的1级魔法就需要6o点魔法值,而消耗的魔法除了在城镇之中休息,还有野外的魔法井以及使用魔法药水才能快恢复,否则在一天的游戏时间里,只有每天早上的7点才能恢复知识x5的魔法值。
在《英雄》中,魔法本身的作用太大,即便是最普通的1级的魔法,在有些时候也能改变一场战争的走向,所以游戏对魔法的要求非常的苛刻。
当然最为关键的一点则是魔法是可以升级的,通过经常的使用就可以升级魔法,与技能一样,魔法分为基础、jīng通、专家、大师,4个等级,一般魔法到了大师级都是群体xìng的,所以魔法的等级也尤为重要。
这就是雷老虎选择神秘术的原因,不仅可以增加魔法的最大值,还能时刻恢复玩家的魔法值,虽然这个恢复度并不见得有多快。
就以现在的雷老虎目前3oo的魔法值计算,1o%的恢复度,也就是每小时3o的回复量,1小时的恢复还不够他使用一次1级魔法,由此可见魔法的恢复难度。
以雷老虎现在5点的知识,乘以5就是25点,再加上技能附加的1o点,一次可以治疗一个单位35点生命,再加上系统奖励的技能基础巫术(魔法威力提高5%),也就是36点生命值,而雷老虎手底下的士兵,血量最多的也不过是皇家狮鹫25点的生命,也就是说1次就可以恢复满状态,还有剩余。
选定了魔法之后的雷老虎转头向罗德哈特看去,罗德哈特作为名将英雄,本身的职业又是骑士,骑士本身偏重于防守,所以他的选择非常中肯,魔法基础护体石肤。
(基础护体石肤:1级辅助魔法,消耗魔法5o点,己方1个单位的防御增加知识+3)
也就是说罗德哈特的这个技能可以给1个单位增加7点的防御,但以其2oo点不到的魔法值来看,一天也就只能使用3次