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人会做亏本的买卖,要知道,大多数时候,要干掉一名玩家所需要付出的带价绝对是不止1000金币的,所以赏金猎人也被排除了。
当然,也有可能是那种喜欢挑战的赏金猎人,这种赏金猎人喜欢挑战极限,本身并不缺钱,甚至很可能是某些成名已久的高手玩家。
这种人对于赏金多寡并不在意,他们就好这一口,钱多钱少对他们来说并不重要,重要的是挑战极限,超越自我,如果对方是这样的玩家,雷老虎也不会太过在意,因为他也希望多一些这样的挑战,他倒希望能多来一些这类型赏金猎人。
没有挑战,哪来的进步?固步自封是无法进步的。
但是对方却在战斗之初提到了分钱的事,这让雷老虎直接否定了这样的可能,而且赏金猎人这个职业,在游戏之初还并不怎么流行,因为玩家都还处于摸索阶段,这个时候出去搞刺杀,明显不太现实。
所以雷老虎觉得对方是赏金猎人的可能xing很小很小,只有可能是自己无意之中得罪了什么人,而偷袭者就是对方派来的刺客。
雷老虎狠狠的甩了甩头,既然暂时想不明白,就暂时把这个问题放在一边,如果对方真的是有心想要刺杀自己,那么无论对方是多聪明的狐狸,他也终究会露出尾巴的。
最好不要让自己逮到,否则……
想到这里,雷老虎的眼中闪过一丝寒芒。
把偷袭者的问题放到一边,雷老虎又思索起了皇家狮鹫的问题,结合他前世所了解到的信息,开始分析起了野外生物族群诞生的原理。
现有的野外生物族群大多是系统随机刷新而来的,这样的族群数量极多,只是兵种的等级普遍较低,兵种数量也参差不齐,大多数都很容易被玩家给消灭掉,而只有少数的族群可以发展成为部落,甚至成为一方霸主。
但是现在的这个野外生物族群,却不是系统直接刷新出来的,而是人造的,甚至是可以说是雷老虎一手缔造的。
记得前世也有过这样的说法,玩家死亡之后,未被消灭的兵种会变作野外生物,而这些野外生物大量的聚集在一起,就会形成一个duli的族群,只是这个说法经过某些闲得蛋疼的玩家的测试之后被否定了。
经过数十次测试,玩家死亡后所留下的兵种,成功聚集起来形成族群的次数不到3次,也就是说,不仅要野外生物大量的聚集,还要满足一定的条件才行。
当时的结果是,要生成一个野外族群,除了大量的野外生物聚集之外,还必须要有一只10级以上的boss级兵种在其中,而且这只boss级兵种对玩家的忠诚还必须很低才行,因为在忠诚度过高的情况下,这种有一定智慧的boss级兵种会在玩家死后带领剩下的部队离开,重新跟随该玩家。
但是从这一次的情况来看,数量并不是绝对,而且boss级兵种也不是形成族群的必然条件,因为雷老虎可以肯定,这名玩家手底下的皇家狮鹫队伍,在这之前,绝对没有一只boss级兵种的,也就是说,这只boss级兵种的出现,是系统直接赋予的,而且这群皇家狮鹫也仅仅只有1小队,12只。
那么条件到底是什么呢?
环境!
雷老虎猛的想到一个可能,只要周围的环境适合该兵种族群的发展,那么这个兵种的族群就可以随时诞生。
只是真的是这样么?
雷老虎对此也不是很肯定,因为这也只是他的猜测,并没有十足的证据来证明此事,毕竟这种事系统又没有说明,需要经过多次的测试才能得出一个肯定的答案来,但是这样的机会之又少。
看来只有等以后有机会再试试了,无奈的叹了口气,雷老虎放弃了继续思索下去,转而专心的赶起了路来。
…………………………
雷老虎之所以会思考如何形成部落的问题,就是为了通过这个来人为创造一些boss级兵种。
虽然boss级兵种很难被玩家降服,但只要10次之中能有1次成功,就算付出得再多,雷老虎也是愿意的,因为每一只boss级兵种都有一定的几率成长为英雄。
通过这种boss级兵种所成长而来的英雄,其战略属xing的成长值非常的低,战斗属xing的成长值也会因为兵种自身的能力而有所不同,但是boss级兵种一旦成为英雄,就必定会有至少1个,甚至是多个天赋的存在。
而且这些天赋当中,必定会有1个兵种天赋,这个天赋与该boss级兵种本身所属的兵
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