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第一百七十七章 冥河之域(第1/1 页)

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此时,距离这个探索位面结束任务还有6天。但是众人已经有一点心态不稳了。不仅仅是因为队友的死亡。还有因为没有到达史诗级杀戮者的焦虑。

现在不仅仅是中立生物,就连大量的参战敌对杀戮者,都几乎是史诗级杀戮者的实力。而林夜也开始分享自己史诗级杀戮者的经验,希望众人赶紧晋升。

“首先,你们要知道什么是领域。”林夜在战车行驶的过程中说道,“领域是史诗级杀戮者特有的。一般分为攻击性领域和防御性领域还有辅助型领域。攻击性领域是指直接造成伤害的领域,一般消耗巨大,而且短时间只能用一次。防御性领域我目前见的比较少,应该刚刚那个死侍的灰色盾牌算是防御性领域吧。而辅助型领域就是我这种,虽然没有直接的防御或者攻击能力,但是却可以提供很高的战力。”

“听你这么一说我觉得领域不过如此啊?”矽疑惑的说道。

林夜摇了摇头说道:“没有那么简单。第一是.泛用性:这是我首先要强调的,领域最为重要的一点。在目前的任务世界中,领域的加成类型整个杀戮空间独此一家,没有任何血统强化可以做到这一点。说得简单点就是可以和任意其他类型的加成效果相乘计算,更甚者连装备的伤害也能得到增幅。这意味着在几乎是杀戮空间的所有流派中,领域都可以作为一个副技能插进去,如此强大的泛用性再也找不到第二个了。

第二是.实用性:那些认为领域无用的杀戮者给出的理由其实是在目前任务世界的状况下,有领域的杀戮者毕竟不在多数,所以他们没有见识到领域的强大。先不考虑被强行忽视的战斗力加成,我不认为大部分的杀戮者战斗都是在不断的使用技能中中渡过,对于大部分杀戮者来说持久战是常有的事。随着战斗时间的延长,领域的作用会变得越来越大,所以领域其实对于伤害输出不足的杀戮者来说其实是个很有效的技能。而对于更为强大的杀戮者来说,领域也不是一无是处的。首先是作为对抗高强度敌人的常驻技能,其次与高强度、高频率的技能或者高规格的装备搭配可以有效解决领域作用单一的作用问题,绝对不是所谓的限制性极大的并且一无是处的技能。

第三是.加成非常的高:细数如今杀戮空间之中能够提供战力加成几乎算是高于20%的技能寥寥无几,领域的作用更是其中的佼佼者。算上杀戮者自己的运用的话,理论上经过我的计算,领域全程平均加成最大是有35%,只要你能开出领域,领域的加成就不会少于20%,要是用大量的能量加强启动的话加成效果还会更高。而且相比之下领域除了消耗巨大以外完全无任何副

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