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第15部分(第1/4 页)

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游戏在先天严重不足的情况下,在一个盗版泛滥的国度里,十年内的进步是巨大的。国产游戏需要关注,但是更需要我们的激励和支持,还有我们这批热爱游戏的人、制作游戏的人的执著精神,我希望不管是以什么原因离开或加盟,曾经为金山或现在为金山的,只要你是西山居的一位成员,西山居的辉煌记载着大家的努力,我们永远会记得你们!〃这番讲话引起西山居新老居士的共鸣,现场掌声雷动。

求伯君的这番话其实也是说给整个中国游戏产业的。金盘、前导、腾图、尚洋等游戏公司在为了中国原创游戏的繁荣都曾经进行过各种探索,然而在盗版环境的挤压之下,最后的结局只能是黯然落幕,最后能够留下来的就是像金山、目标等转型网络游戏的厂商,中国单机游戏厂商几乎全军覆没。尽管如此,在单机游戏时代求伯君们所创造的经典作品依然在玩家心中留下了深刻印象,比如《中关村启示录》,比如《剑侠情缘》。

从《中关村启示录》到《天王》 混沌初开,游戏进来。一时间,多少英雄豪杰金戈铁马驰骋于大漠荒郊,无数侠客士仗剑执戟横行在天南地北。虚拟人生,应有尽有,得意如此,夫何所求?

几番游历,慧眼渐开。纵观三国与魔域,或东洋,或西洋,堂堂中华天国,居然身无长物。千万炎黄子孙,只得投身外番,或缠绵在东洋美女怀中,或沉溺于西欧魔法门里……

终于有一天,一群仁人志士拍案怒喝,揭竿而起! 金山首先在中关村发难,金盘就鸦片战争反攻倒算;前导在赤壁滩点起烽火硝烟,腾图在水浒寨纠集英雄好汉;尚洋骑着血狮一路奔突,目标开着铁甲四处闯荡;鹰翔祭起生死符,金山展开地雷战! 折戟沉沙,国士挥泪;攻城略地,红毛扬刀。几番搏杀,一片惨淡。暮霭茫茫,悲壮苍凉。一声惊雷,响彻四方。蓦然回首,一片金山!剑侠复出,壮志未酬誓不返;英雄安在,可愿手执倚天屠龙去屠狼?

来源:1998年,金山官网 这段写在1998年金山网站上、充满阳刚之气的豪言壮语,〃形象地描述了中国大陆原创游戏从无到有、随即半路夭折的历程,而这段历程,仅用了三年时间〃。当中关村的电脑游戏厂商纷纷倒下的时候,远在珠海的金山西山居工作室同样历经坎坷而在寻求新的突破。

从1995年西山居工作室成立到2002年推出最后一款单机游戏《天王》,金山在单机游戏领域的探索最终以全面转型网络游戏而告终。

我们先看一下西山居的作品年表,几乎每一款游戏都是经典之作。

《中关村启示录》:西山居的处女作。1995年3月开始制作,1996年1月发行。这也是第一个经营类国产单机游戏。当时只有10多个人参与研发,该游戏的制作花费了50万~60万人民币。在游戏中,主角是中关村一家电脑公司的总经理,玩家的成就感在于扩大自己在中关村的势力。游戏引入了股票交易、产品开发、人才变更、资金流动等因素。虽然游戏本身的稳定性存在不足,但由于中关村作为中国IT产业发源地的特殊性,仍然吸引了至少和中关村有着千丝万缕联系的年轻玩家打造自己的中关村版图。

《中国民航》:西山居创作室的第二个作品,1996年4月完成,开发时间仅仅花了三个月。《中国民航》也是一个经营类游戏。而这款游戏的界面和WPS很像,以至于有记者猜想〃这款用时三个月做出来的游戏是求伯君为了逃避WPS所带来的压力,在苦闷中聊以自娱的作品〃。但求伯君并未承认这一点。

《剑侠情缘Ⅰ》:西山居第一款角色扮演类游戏,1997年4月完成。

《抗日……地雷战》:这是一款回合制战略游戏。于1997年4月开始制作,1998年3月发行,历时11个月。这是一款爱国主义题材的游戏,其首发式在南京大屠杀纪念馆和天津南开大学(抗战时期曾被日本鬼子夷为平地)同时举行。整个游戏过程共有36关,每关的任务各不相同,打据点、杀汉奸、救同志、抢粮食、下地道、上火车、过铁路、搞机枪,关与关之间环环相扣,剧情紧凑严密,扣人心弦。

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第50节:东山再起(1996~1999)(17)

《决战朝鲜》:回合制战略游戏,1998年4月开始制作,1999年4月发行。这是西山居创作室继《抗日……地雷战》之后开发的又一款回合制战略游戏。

《剑侠情缘Ⅱ》:从1997年底策划开始到2000年6月游戏推出,历时三

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