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第11部分(第2/4 页)

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的职业技能。购买一级职业技能将耗费一点技能点数,二级职业技能将消耗二点技能点数,三级职业技能将耗费三点技能点数。

3。3英雄道具

魔法道具可以在和区域内的NPC战斗中随机获得。在英雄属性界面上可以装备物件。同样也可存放在城内,由其它英雄使用,英雄无法装备物件等级总数高于英雄等级的物件。'4'

3。4英雄行动

英雄的行动分为,内政和战斗两大类,其中内政包括类的行动包括,升级矿藏、精炼矿藏、移动、建造区域建筑等,战斗类的行动可分为,侦察、进攻、掠夺、围城等。'4'

编辑本段4游戏指南

4。1界面说明

《魔法门之英雄无敌:王国》游戏界面包括①时间条《魔法门之英雄无敌:王国》游戏界面

②任务提示

③地图显示区域

④城市快速操作

⑤邮件

⑥荣誉信息

⑦联盟信息

⑧英雄显示区域

⑨该城市当前兵力

⑩缩放地图

4。2世界排名

统治力:统治力排名计算累积的军队规模,以及城市和区域内的建筑价值。

财富:财富排名计算的是全部的资源产量。

荣誉:荣誉排名计算的是所有英雄在战斗和侦查中获得的总的经验点数。

系统内容

5。1军队招募

招募建筑:玩家可以在自己的城堡里建造并升级生物建筑。

招募生物:招募生物根据城堡里所建造好的生物建筑,玩家可以每天获得一定数量的生物招募配额(低级兵配额高,价格较低,能力弱,而高级兵配额很低,价格较高,但能力强),可通过金币或者稀有矿产进行招募。

5。2战斗系统

战斗回合:战斗回合

所有战斗都会由若干个回合组成。进攻方和防守方每次交锋称为一个回合。进攻方的第一个单位将自上而下攻击所有防守方单位,直到该单位被击溃后换进攻方的第二个单位重复第一个单位的行动,直到有一方的兵力为0退出战斗,兵力为0的一方宣告失败。

战斗损耗:每个回合结束后,攻防双方将有一方被击溃。胜利的剩余部队将继续战斗,直到被全部击败或者获得战斗胜利。

战斗结束后,双方都将重新集结在战斗中损失或被击溃的部队。玩家最终损耗的兵力相当于该次战斗中所有损失或被击溃的兵力的40%

荣誉修正器:每次战斗结束后英雄都将获得经验(失败只获得较少的经验),根据双方兵力的差距,将决定获得荣誉点数和经验点数的多寡。

比如:一方部队的兵力比对方弱40%,如果该部队赢下战斗,将获得额外40%的经验加成。相反,如果兵力比对方强大,那么获得的经验也将相应削弱。

战斗系统:部队分成三种:步兵、弓箭兵、骑兵。步兵在与骑兵交战时将有50%的加成,骑兵在与弓箭手交战时将有50%的加成,弓箭手在与步兵交战时有50%加成。

5。3魔法体系

魔法学习:玩家在城堡中建造或升级好魔法塔后,该城堡内的英雄(魔法类英雄)将自动学会相应等级的魔法。'9'施放魔法:在战斗中英雄可以使用已经学会的魔法(要求该英雄至少有1点魔法值),每次战斗英雄可以使用2个魔法。在排兵布阵阶段,如果英雄可以使用魔法则会出现魔法设置界面,上方会显示可以使用的魔法。把将在战斗中施放的魔法拖放到下面的2个圆圈中,然后选择施放的时机(回合数)。如果战斗在到达设定的回合数前结束,则该魔法不会被使用。

5。4军事策略

5。4。1军事侦查

普通侦查:普通侦查先选择要执行侦察任务的英雄,并点击要侦查的玩家城堡,然后在弹出的界面上将可以选择要侦查的内容和侦查消耗时间长短,最后点击OK按钮即可开始侦查任务。侦查消耗时间越短英雄越容易被抓获。围城侦查:当英雄在处于围城状态且没有进行战斗时,可以选择侦查选项,这种侦查是立刻完成不需要消耗时间的,而且没有危险。该侦察可以获得被包围的城堡内军队数量和英雄信息。5。4。2军事攻击普通攻击:先选择要执行攻击任务的英雄,并点击要攻击的玩家城堡,这时可以进行排兵布阵,如果事先侦察过该城堡,则被攻击方的部队数量和阵型会以

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