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表格说明控制台编号:66控制台名:creature_master_genie
灯神苏丹不仅可以向敌人施展伤害魔法,而且还可以向友军播撒有益魔法。不过,和普通灯神一样,魔法的种类是不可预知的。
升级后hp有所增加,但还比不上未升级的尸巫(不知nival是怎么想的),仍然是5级兵里倒数。速度提高到8终于让它的12主动能有所发挥,可算是第一轮能摸到人了。高伤害在5级兵里第一,但是会受到低ad以及本族英雄指数的部分拖累。在决战中更多的时候是利用其12高主动以及大体形来进行卡位或者分队给对手附加魔法。属于决战炮灰和一次性兵种。
灯神元老(djinnvizier)
等级5级兵升级已升级
攻击13伤害14~19
防御13价格630金币
生命50power1096
速度8驱役死灵
主动性12飞行兵种。电免疫。
魔法抵御(magic-proof):所受的魔法杀伤减少3/4。
运势轮盘(wheeloffortune):主动技能,一场战斗中能使用三次,效果为随机增加(友)或者减少(敌)目标1-3点的幸运值。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量3
元素气
经验81
表格说明控制台编号:163控制台名:creature_djinn_vizier
灯神元老有预知未来的能力。拥有灯神的一方在战场上可以一直保持幸运,而敌人则将被不幸所困扰。灯神元老可以决定如何施加幸运。他们可以给己方部队带来好运,或者让敌人饱尝厄运的滋味。
hp可算是跟未升级的尸巫一样高了,寒。。。高产量和高抗魔才是它的亮点,在财宝洞穴的支持下周产250hp75%抗魔,使它在对抗魔法族时几乎可媲美黑豆。大多数情况下比神灯苏丹好用。决战肉盾型兵种,在面对低d的魔法族时其高伤害也有不错的发挥。
罗刹妃(rakshasarani)
等级6级兵升级未升级
攻击25伤害15~23
防御20价格1400金币
生命120power2108
速度5驱役死神
主动性9不受反击(ion):攻击时敌人无法反击。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量2
元素水
经验120
表格说明控制台编号:67控制台名:creature_rakshasa
罗刹妃是来自遗忘年代的复仇冤魂,千百年来,他们一直在亚山的边缘游荡。一些云游四方的法师和术士重新发现了这些极度渴望复仇的生物,经过许多次尝试和失败后,他们终于掌握了召唤和有效控制他们的方法。罗刹妃是战场上令人印象深刻的一支力量,他们那狮首多臂的身体常常令对手不寒而栗。由于罗刹妃的攻击具有极强的威慑力,敌人无法对其进行报复。
6级兵里中规中距的ad,中上的伤害,no2的hp以及不受反击能力,是一个出色的兵种。可惜的是其5硫磺、10宝石的建造开销跟黄铁、魔法塔以及前提建筑法师图书馆的资源需求严重冲突,除非地图上硫磺异常丰富,否则初期很难消费得起。由于出得晚,学院也不依赖它mf。决大多数时候是在家里攒产量留待决战。
罗刹王(rakshasaraja)
等级6级兵升级已升级
攻击25伤害23~30
防御20价格1770/1700金币
生命140power2535
速度6驱役死神
主动性8不受反击。
冲撞(dash):主动技能,在战斗中使用『冲撞』能力后,牺牲一轮行动来积蓄力量,3回合内主动性加倍。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量2
元素水
经验160
表格说明控制台编号:68控制台名:creature_rakshasa_rukh
罗刹王与罗