第1部分(第3/4 页)
,换你们小组的下一位上。 5。哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。 相关讨论 这种给大脑巨大压力的做法对于你思考问题是否有帮助? 总结 1。本游戏的关键是要学员在一个快速、紧张的氛围下进行,一旦有人回答速度变慢,开始有 “嗯,哦”出现,立即宣布他被淘汰了,判其离场,这样才能保证游戏的成功。 2。你会发现在大脑短路的同时,你可能会有了一些以前连想都没想过的想法,而说不定就 是这些想法可以帮助你更好的解决问题,所以这个游戏可以用于需要成员发挥想象力的 热身运动,让大脑迅速地活跃起来。 参与人数:4人一组 时间:15分钟 场地:不限 道具:无 应用:(1)创造性解决问题能力的训练� (2)应变能力的训练� (3)培训、会议前活跃气氛使用�  '返回目录'   。 想看书来
游戏4——小问题难倒你
消除疲劳、提高积极性的游戏 游戏4——小问题难倒你 通过玩这个游戏可以拓展学员的思路,帮助他们开拓思路并改进工作方法。作为课间或开学 第一课使用还是可以的,可以起到活跃气氛和激发学员兴趣的目的。 游戏规则和程序 1。发给每个学员8根火柴,要求他们在最短的时间内用这8根火柴拼出一个菱形。要求菱形 的每个边只能由一根火柴构成。拼出的人举手示意培训者。 2。培训者在旁观察每个人的方法是否相同,最后选出最快且合乎要求的学员,给予一定奖 励。 相关讨论 1。请那些做出来的学员讲讲他们的思路是怎样的? 2。那些没做出来的学员,你们失败的原因是什么? 总结 1。答案其实很简单,用八根火柴拼成一个菱形的方法就是分别用它们拼成“一 个 ◇”, 数一数它们的笔画,正好是横平竖直的八画,而这八画正好可以由那8根火柴代替。 2。培训者应该统计出做对者的数量,一般来说,能做出来的人不多。至于原因,大概都是 没 有想到“一个”也可以表示出来,这样自然就不知道剩下的4根火柴放哪里了。而那些做出 来的人,可能有两种可能。一种人平时就表现得很灵活,一件事情可以从好几个角度分析, 一个问题可以用好几种方法解决;另一种人就是所谓的“直心眼”的人,这种人对别人的话 很信任,不会加进自己的想法,别人说一就是一。所以他们听了培训者的话就不会多想,简 简单单的就把题做出来了。 3。对于其他的人,当时头脑灵活一点的话是可以做出来的。他们应该这样想,菱形只有四 个 边,又不许每边使两根火柴,那么一定还有别的什么地方需要火柴。这时只要稍微再把题想 一遍,就会发现窍门所在了。 � 参与人数:集体参与 时间:5分钟 道具:和人数相等的火柴 场地:教室 应用:(1)拓展思维� (2)培养创新精神� (3)工作方法改进�  '返回目录'  
游戏5——形象刺激法
帮助学员应对变化的游戏 游戏5——形象刺激法 此游戏的目的在于利用有趣的形式激发受训者形象思维的能力,并教会他们举一反三的本领 。 游戏规则和程序 1。拿一些现成的图形(可以是一个商标或一幅画)向受训者介绍形象刺激法,激发他们的 想象力。 2。利用已准备的图片让他们练习。 (1)将下列图形补充完整。 (2) 请说出下列图形代表的意义。 (3)在下面的图形中你能看见几个如上方图形那样的箭头?� 相关讨论 1。对照受训者和提供的答案,比较有哪些是学员想到而我们没想到的,又有哪些是我们 想到而学员没答出来的?这种现象说明什么? 2。关于这种训练你还有哪些好方法吗? 总结 1。这里介绍的形象刺激法只提供了很小一部分道具,实际上在现实生活中我们可以接触到 丰富多彩的道具。 2。除了道具,锻炼的方法也不仅于此,只要我们善于观察和总结,就能使我们的创造力得 到很好的锻炼。 形式:集体参与 时间:40~50分钟(对于个别非常有创造力的学员,时间可适当延长 ,以更好的激发他们的创造力) 材料:事先准备好的测试图 应用:(1)理解形象刺激法� (2)训练创造力�  '返回目录'  
游戏6——偏向虎山行
提高学员解决棘手问题能力的游戏 游戏6——偏向虎山行 这个游戏能训练人们在最困难
本章未完,点击下一页继续。