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第一次的摸索并不算成功,据文献记载,但是光明神他们达到的,是一个没有一丝赌气的洪荒世界,他们在里面摸索了一个多月的时间也没有创造,只得悻悻地返回。
经过大半年时间的休整以后,光明历五年,光明神再一次带领队伍对异位面进行摸索。这一次的摸索有了很大的收获,因为他们在异位面创造了生命!尽管那一个位面的生存环境也非常恶劣,但是竟然也有少部分生物适应并生存了下来。而且那个位面更是有大批珍稀的金属矿石存在,值得开采。
这让一同摸索的各族人喜出望外,马高低令在两地建造稳固的空间传送门,并对摸索位面更加热衷。
在此后十数年间,光明神先后又摸索了数十个位面,每次都或多或少有一些收获。不过由于物种,语言,文化等各方面的差别,至今还没有与任何一个位面建立稳固外交的关系。
被利益冲昏了头脑的人们疏忽了一些渺小的细节,例如在第一次摸索以后的数年时间内,该节点四面围四周的土质莫名其妙地变坏,令到四周居住的土著居民被迫迁移。又如某一摸索节点四周经常产生周期性的瘟疫,数千居民因为瘟疫而失去生命等等。诸如此类的症状都在诉说着一件事,异界的空间已经开端影响着本世界的平衡。
假如重视到这些细节问题而果断地放弃对外摸索的话,说不定千疮百孔的空间节点网还有可能慢慢修复,那么接下来的悲剧还有可能避免,但世事是没有假如的,原住民只能吞掉自己种下的苦果。
悲剧产生在光明历二十一年七月。其时间明神正在进行他的又一次空间摸索举动,而一大批不速之客却通过之前被他损坏的空间节点进入了旧世界,并迅速且残暴地屠杀干净四周的土著居民。这一次的流血事件为为期一个月的战斗拉开了序幕。
旧世界的大众第一时间创造了这批来客,但在对其态度上却产生了分歧。激进派请求马上调集力量剿灭它们;但保守派却主意张望,同时派出使节试图进行谈判。最终保守派的权势盘踞了上风,毕竟对外扩大进展顺利,可以的话尽可能地和外域种族保持友爱,这能力获取最大的利益。
这样的策略是没有错的,但是他们毛病地估计了一件事,那就是那些外来民族占领旧世界的决心。他们并不知道在生存环境恶劣的外族人眼中,旧世界是多么的美好诱人。从一开端,这就不是和谈能够解决的问题,而是两大族群只能存一的问题。
毛病的决策使得那些外来种族博得了数天的可贵喘息时间,而从后方赶过来的后援部队源源不断,几天内到来的外族部队加起来的数量已经超过一百万。先驱部队已经开端向前推动,数座小城被占领,而且里面的住民也被屠杀干净,一个也没有剩下来。
旧世界的大众这才明确与对方再也没有商量的余地,匆促仓忙的调集起部队进行反抗。但由于准备不足和对异族作战方法不熟悉,联军前几次交锋均败下阵来,而对方则依旧是每战不留降卒,鲜血染红了前线的每一寸土地。
战况直到光明神弥赛亚的归来才得到好转。看着被同袍鲜血染红的大地,盛怒的光明神带领着联军很快就把入侵者赶离了旧世界。战斗以土著居民的成功告终,但却没有人高兴起来,战斗所造成创伤是那虚幻的成功难以补充的。
懂得到入侵者进攻的本相以后,光明神沉默了,他开端反思自己的位面摸索举动是否正确,同时为那些被损坏的空间节点空洞而担心。直觉告诉他事情并没有那么简略就完了,因此他派人日夜监督着那些空间节点的所在地位。
同一时间,土著居民中请求严惩侵占者的呼声日高。很明确外域恶劣环境的光明神尽全力安抚悲伤地群众,同时劝吁他们冷静,但被仇恨遮盖了眼睛的群众根本听不进去。
同年十一月,在主战派的领导下,一支比入侵队伍更加宏大的部队被组织起来,开进了入侵者所在的位面,主意冷静看待的光明神没有被成为队伍的统帅,而是被安排在本土安抚激动地群众。
在远征期间,从别的位面节点也传来有小股外族入侵的消息,但都被光明神早就安排好的部队狠狠地打了回去。
三个月后,光明神最担心的事产生了。远征军铩羽而归,宏大的远征军能够平安归来的只有七成。远征军并不是败在外族手里,而是败在那极其恶劣的环境之下。这次惨痛的失败告诉了土著原住民,外域并不是想象中的天堂,而是生存环境极其恶劣的荒野地带。位面摸索热也因此而淡泊了很多。
光明历二十三年,被称为旧世界转折
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