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时间,通过完成日常来建设基地,加强城防,削弱敌人,充实自己,直到最终取得战斗。
随着几十万玩家渐渐安定下来,并开始在主基地的周围走动,查看各种npc,领取每天的日常,
很多未公布的信息也被大家渐渐总结整理出来——=
首先,国战地图是有类似于以往的经典即时战略游戏的战争迷雾的。
玩家探开了地图,将所探区域的地形地势描绘成图,发给每一个参战的玩家知道,这是拥有测绘类技能玩家的技能。
不过即便地图探开了,也只是显示出地形地貌罢了,并不会直接将敌人标注在地图上,除非那附近有人。
地形角度,视野距离,侦查技能等级,能否堪破隐形……所有这些,都会让不同玩家所侦测的范围内的情报,出现极大的差异。
第二,虽然主城中有各种各样的日常任务,从修路驻桥砍伐树木,到剥皮制革挖矿锻造,什么样的任务都有,但是最赚钱的日常……还是杀人,杀敌人,这毕竟是国战啊!
第三,为什么一进到天空之城,整个地图就完全没有了边界,甚至都显示不出东南西北来了。
玩家一开始不知道,随着探索的持续进行,渐渐的明白了。
这毕竟是国战,而不是经典的即时战略游戏,虽然有战争迷雾,地图需要探索,但地图上显现的资料对于双方来说是公开的。
因为这里参战的是普通人而不是程序的npc。
就算大家的爱国心十分强烈,几十万人里面没有一个内奸,还有现场直播,还有记者们各种角度各种方式的航拍直拍实时播报呢……
情报根本就藏不住,敌人的就是自己的,自己的就是敌人的。
这种情况下,只要有东南西北,能够分辨出地图边界,那就很容易能判断出敌人的位置了。
废土公司想要的国战,不是横冲直撞蛮不讲理的两军对战,而是希望能有谋略有攻守有看头的真正的战争,当然要竭力避免这种情况的发生。
第四,比了保证比赛的公平性,野外的难度系数相当高。
当然没有三级封禁那么变态,但肯定比高手领域这样的一级封禁之地要强,基本是二级封禁之地的水准。
虽然参战的人数很多很多,但是变幻莫测的气候,超强的野怪以及复杂多变的地形,还有缺乏补给的野外环境,一旦死亡只能从主基地中复活这些特性,都令的野外探索相当的困难。
所以玩家的第一件事,就是建设,建设主基地,通过日常任务渐渐破解天空之城的控制系统,对野外的怪物进行压制。
也就是说,随着建设程度的提高,野外怪物的实力会渐渐的降低。
当然了,这过程中玩家的装备实力以及打法技术,也会通过野怪的磨砺而逐渐的进步。
当此消彼长达到了某个临界点,参赛者们才算有了自如出城的能力,那之后各方势力才有大规模野外遭遇的可能,在这之前,基本只能各自闷头发展。
否则大队人马出城赶往地方阵营,还没走到目的地就半路上被野怪消灭掉了,那就太尴尬了……
而且这种建设,是世界玩家同一个进度!
因为大家破解的是天空之城同一层的防御系统,因为需要如此,方能够抵消进出时间的差异带来的不公。
于是国战第一天,就在大家热火朝天的建设,以及城外野外热火朝天的攻城中度过了,直到……
第四百四十四章深入野外
“嗷嗷嗷……”“啾啾啾……”“呱呱呱……”“昂昂昂……”
野怪们狂躁的叫着,四面八方扑击过来,灵光闪烁,凶影幢幢。
怪物的难度越高,感官也就越敏锐,视野范围也就越广!
而且,智商越高,也就越晓得以多胜少,以强打弱。
怪物们铺天盖地,扑向了莫名其妙突然出现的基地主城,数量由少而多,质量由弱而强,范围由近及远,最终化作了一次不是攻城的攻城。
而在野外,一些仗着人多装备好配合默契的探险队,可就遭了灭顶之灾了!
对怪物如此凶猛完全没有准备,纷纷倒地化光被送回了主城。
从大地图上清晰可以看到,那些由主城延伸出去的一道道探索的亮线,一个个绿色的自己人的标志,在密密麻麻的野怪黄点的包围下,纷纷熄灭消失。
探索的区域不断的变小,直到最后一人倒下,战争的迷雾重新笼罩,将地图
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