第143部分(第2/4 页)
的,金色品质极品的。
最强力的几条属性在下面——
吸血之触、剧毒之触、疫病之触击晕几率50%;降低暴击几率5%;降低致命几率5%。
虫系技能飞行速度增加50%;虫系技能威力增加10%;每个鲜血工厂状态治疗能力提高10%。
前面三条,主要增加的是治疗职业生存能力的,后二者一见即明不解释。
三触是变异治愈者的招牌技能。用在自己人身上可以驱毒解病,用在敌人身上则是伤害负面,不像沈悠悠的残殇的毁殇之触那么全面。但是胜在是技能,可以升级,可以装备加。
甚至有专练触法技能,精通近战格斗与近战治疗的偏门流派出现。
假如有这个流派的人看到这把杖,绝对誉为神器,就冲三触50%的击晕率!
这可比意意妹妹曾经那医术宝典的8%近战击晕率靠谱的多了!
不过,格斗流的治愈者会视这把杖会神器。其他治愈者也不会将这杖当垃圾。
同样是神器,毫无疑问的神器!
之前说过,变异治愈者治疗玩家靠的是各种各样的虫子。
在三种治疗职业里面。开了工厂状态的治愈者,释放技能的速度是最快的,这是公认的,甚至自然选徒的结印都比不了。
但同时治愈者的技能飞行速度也是最慢的。毕竟那是一只只活的虫子。不要说跟医师的子弹比了,比自然选徒的结印也慢了一大截。
三种治疗,就是靠这些区分各自的特点的。
技能虫系飞行速度增加50%,可以想见对治愈者的提升。
当初两件逆袭套装,属性已经十分罕见,也不过提高了20%的技能飞行速度罢了。
虽然这里的飞行速度受到了限定,可是治愈者的技能,十有**都是靠虫子的啊。
与这相比。虫系技能威力增加10%这条都显的一般般了,虽然放到别的武器上面。已经十分极品了。
至于最后一条,每个鲜血工厂状态治疗能力提高10%,就更加极品了。
这也就意味着,单开鲜血工厂的治疗力有70%,双开则足足130%,假如二转三生魔子三开的话,更是能达到惊人的150%。
神器品质,名副其实,毫无疑问!
不过,可惜遇到了变态的卫家兄妹和沈悠悠,无论是近战还是远程,都将他们吃的死死的,几乎没有发挥的机会,如若不然……
当然,胜负已分,结果已现,现在再说那些也没什么意思了。
至于漆黑の夜的狂野图腾,理所当然也是金色品质。
耐久、重量、长短、攻击、针对的属性以及技能、各项特效的加持,理所当然也是对应橙级顶尖的,金色品质极品的,就不赘述。
令其晋升为神器级别的有以下几条——
依旧分作两类,前一类用以自保。结印技能被打断几率降低50%;降低暴击几率5%;降低致命几率5%。
当中第一条,不仅仅紧要关头可以拿来自救,更可以在被胖揍的时候,仍旧保持一定的治疗能力。
同时,这根杖也让众人确认了,这些属性各异,拥有神器品质的武器,其来历极有可能是同一个地方。
在玩家等级尚低的现阶段,每把武器多多少少都带有致命、暴击与降致命、减暴击这些属性,这显然不是碰巧!
再说后三条。
结印速度缩短10%;降低打断几率同时又提高施放速度,也难怪即便以卫不病的手段,竟然也屡屡没法成功拦截漆黑の夜施法了。
结印技能威力增加15%;就跟前面血腥虫群权杖的强化是差不多的,实用,强大!
还有最后一条,结印技能飞行速度增加30%;这就是漆黑の夜的技能飞行速度,快的有点异乎寻常,不好拦截的主因了。
不要看这条同样有限定,而且提升的比例只有30%,便觉得这条不如血腥虫群权杖。
论比例,的确是狂野图腾稍逊,但咱们必须考虑基数。
自然选徒的结印灵光,天生飞行速度要比变异治愈者的虫子们快,所以,这条的30%,未必就比另外一条的50%提升量小了。
听到老哥发问,不愁摇摇脑袋清醒过来:“其实根本不用那么麻烦,咱们就把这几件武器的截图贴到论坛里,然后发布公告——俺们战队不缺极品武器,就缺使用武器的高手……估计门槛都会被应征者踏破的!正所谓,栽
本章未完,点击下一页继续。