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第106部分(第3/4 页)

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大好机会啊!”不止一人高叫起来,“他现在五百pk点,爆掉一次,就得装备全光,虚弱两个月,号绝逼就废了!没他在那儿戳着,众香国就算打出招妹子的旗号,也不可能发展的这么快!”

“你们才脑子坏掉了呢!”三路联军的头目不爽的回道,“你们说的这些谁tmd不知道。可我们现在在干什么?公会战啊!你牛逼,你来爆掉他试试!”

团队里一瞬间沉寂了。

公会战,不爆装备的……甚至双方互接的通缉任务都完成不了。

所以哪怕卫不病pk值高达五百点,陈扣也不拦着他冲出副本直接杀上战场。

过了片刻,有人不甘的叫起来:“尼玛我们都公会战了,总有人没公会战吧?”

“……”仔细想想,还真没有。在场的都是唯守夜者公会马首是瞻的,守夜者公会宣战了,他们迫不及待的就也宣战了。不迫不及待的,就跟守夜者没瓜葛,也就跟众香国基本没仇啊。

又各自思索了片刻,忽然一个叫做冰棍馒头的家伙缓缓开口:“虽然我们都宣战了,其实要摆脱公会战状态也很容易的……”

这家伙一开口,频道里就肃静了。

这厮就是守夜者骨灰团的会长。在守夜者的所有拥趸里面,骨灰团的实力即便不是最强的,也差不太多。若不然也轮不到他们跳出来挑战卫不病啊。

即便被卫不病削的灰头土脸的,不可否认,他们工会凑的那五个召唤号相当牛掰,副本打的也极有水准,只是不幸遇上了更変态的卫不病罢了。

虽然输了钱财,他们令人叹为观止的刷本技巧还是颇让人开了眼界,可以说虽败犹荣。

而且众人向来听说,这家伙腹的一肚子黑,坏的满脑子水,yīn险狡诈,所以他一开口,众人便住口不言了,期待的听他的主意。

而冰棍馒头也真没让他们失望,轻描淡写抛出了解决方案:“要摆脱公会战状态还不容易吗?投降不就行了!”

“卧去!靠!槽!擦!勒个!”寂静了俄顷,众头目忿然爆发,粗口不绝,敏感词不断!

这是什么烂主意啊!

ps:

第218章降不降?降不降?

公会战,可以由任意公会等级达到二级的公会挑起,默认的战斗持续时间是六个小时。

超过六个小时,或者某一方基地被摧毁,或者某一方宣告投降,或者战斗时间超过六个小时,由系统判定结果,方能结束。

一个公会24小时之内只能对同一个公会发起一次挑战,但可以同时挑战数个公会,也可以同时被数个公会挑战。

公会战中有几个重要概念——攻方总战力、守方总战力、攻方战损、守方战损。

攻方总战力,现阶段便是参与战斗的玩家角sè,按照等级、按照身穿装备的等级折算的一个总值;等玩家四十级、五十级,公会三级、四级,能够打造一些非常规的战争武器后,投入的战争武器也会进行折算;

守方总战力的计算方式当然也差不多,只不过天然要计算城防系统的战力投入。

至于双方战损,也很容易理解,就是双方角sè在战斗过程中的死伤战力的总值,既包括玩家,也包括城防体系或是后来的战争武器。

由于玩家在战斗中可以死伤多次,战损通常小于总战力值,但极少数的情况下,战斗激烈到无以复加,也可能超过总战力值。

战斗的赔偿方案,便是根据这四项数值厘定。

基本原则是:投入越少的战力,制造越多的杀伤,便会获得越多的积分。但是战争奖励只有胜利的一方能够得到,所以双方的分差,决定从败方仓库爆出的战利品的多少,最多不会超过按照双方总战力和折算的奖励。

假如双方激斗超过六小时未分胜败,由系统根据战损比判定胜负关系。便是按照上面的基本原则。

不过除了超时由系统判胜负,还有两种,确切的说是三种胜负的可能——攻方击破基地胜,守方逆袭得手胜以及一方投降。

由于战争都是攻方挑起的,明面上游戏公司不支持这种行为,所以攻方击破基地胜的收获是三者当中最小的,除了按照基本原则折算的奖励外,攻方攻破基地,可以得到按照己方战损折算的额外奖励。叫做战争赔偿。

攻方战损越多。这份奖励也就越多。

不过由于还要与基本原则的奖励最终相加,倘若战损太多,按照基本原则其实是守方优势,只是兵力相差太过悬殊才防守失

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