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技能之上,应不是太大问题,且其还具有破幻、增幅感知等效果,难怪其品阶评价居然是“术”而不是“技”。
想想也是,传言中上古大能“魂碑”出,可镇天地,可压寰宇,自家“魂碑”虽只是初现,激发出一个牛叉些的功法特效,实也不是多出格的事情。
“坚勇之心”是针对意志开发出来的功法特效,如今七大属性已有四种激发出功法特效,若是全部激发出来,却不知是何种范儿。即便如此,他的实际战力评价也只提升了一阶,从同级一般到了同级良……
正自思量,张核耳畔忽地传来王天豹悠悠话语声:
“我知你心中对技能定是有所疑惑的,看你今儿表现不错,哥哥就给你解释解释。所谓功法,功是功,法是法!
功为修持之功,法为保身之法!
修炼之路,坎坷难行,崎岖难涉。有上乘之功却无护身之“法”,壁若家资亿万却无保护之力,必遭觊觎,早晚殒于人手;有“**”而无功修持道行,臂如铁树开花,虽绚烂一时却难持久,必自绝于道途。
修炼之路,功与法,修与存,相辅相成,缺一不可!
技能,属“法”之范畴,却算不得真正的“法”,只能算是保身之技,技之上,为“术”,术之上,才是真正的“法”,据传尚有神通之说,却非是吾等所能知晓了。
技者,技能也!一种对肉身血气的运用方式,无关乎天地,无附加道力,只是对身体的简单运用而已。依其成长潜力,技有小技、秘技之分;依据其威能大小,同样有乾坤天地玄黄六阶评价;技若是提升到能调动天地元气为己所用地步,便是“术”。术也有划分的,依照其成长性,可分为小术、秘术及“道术”。术与技,一天地一自身,术是胜于技多多的。
学习术,最低也要卒阶打通天地桥后才可,当然,功法、天赋等所携之术不算;自创技能,乃是自身战斗技巧与运用方式获得“道”之认可,被“道”所固化后而来。
上古之时,大能传道不传法,人类无“法”可学,只能依肉身本能自创,是为“技”;后由技而调动天地元气,衍化生“术”;再后来,人类参悟天地之理,又创“法”,衍神通。如此才逐步形成了璀璨辉煌的上古修仙界;今时不同上古,天下修者以万万数计,技能更是恒河沙数,无以计之。可学之技实在太多,今人反少有自创者。
自创技能,耗时费力耽误修行,且机缘、毅力缺一不可。耗费众多却毫无所得之人比比皆是。是以大多数人都选择学习他人之技,这样选择面广,生存适应能力也更强;这却使得今时修者实际战力远不及上古。这是今人“内视”时战力评价普遍低下的根本原因所在。毕竟这评价标准乃上古大能所定,拾人牙慧者,终不如自创的好,二者之间的差距,还是极大的。
后天所学之技,便是千挑万选也未必最适合自己,自创技能却一定是最适合自己的;后天学习技能成长性大受原创者限制,想要晋升几无可能,到了后期往往只能弃之如鸡肋。自创技能却可伴随创造者一路高歌猛进,为术、成法,变神通,一切皆有可能;后天技能在理解上始终不如原创,在发挥上也就大大不如;最后,人都是有私心的。非嫡系子弟不传真法。外传之“法”往往去其“道”传为术,“术”则削其理传为技,技则降其威传之。外人非有大功,无以得其正传。无尽岁月来不知多少势力宗门消亡,伴随消失的是无数真版技、术、法,现今流传在外的绝大多数技能早不知被灌了几重水分,翻版再翻版,却依旧比自创有需求。
立志高远心存大道者,轻易不会学习他人之技、术,坚持走原创之路。至于法与神通,那不是想不想学的问题,而是根本没得学;水分再多的法,也是“法”。任何一门法都值得万兽分化堂这样的势力为之拼命。至于神通,不用想了。
技能自创虽难,相对而言第一个技能只要有恒心毅力,总还是有成功希望的。从第二个技能开始,困难程度便会成倍增长,越往后越难,直至创无可创。前面的技能记忆,总会对后面的技能形成前摄干扰,使得后面技能难以形成身体记忆,也就难以自创成功了。
最为关键的,修炼者在初阶所能掌控的技能数量,受肉身所能承载记忆负荷影响,是有数量限制的。黄阶战士理论上只能拥有四个技能。再多便会超越身体负荷导致肉身崩溃;玄阶战士理论上只能拥有五个技能,再多也会承受不住;地阶最多六个……依次类推,每提升一个评价阶位,所能承受技能负荷便会多上一个,初阶极限便是乾阶战士的九技能,