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见徐斯易的战斗机忽然冲了出去,难道这是要自杀式攻击?结果下一秒brutality的战斗机头上晃过人影,接着brutality就被判定为出局。
brutality还没反应过来怎么回事?他放下耳机,目瞪口呆。
徐斯易此刻已经变成了第四,继续收割其他人头。
在徐斯易的视角上,brutality终于明白了徐斯易是怎么做到的。
是那辆运输机,运输机有个弊端,那就是翻转或者操作不当时会将人甩出去。
而高科技战斗机,在进行作战时玩家固定了位置,甩不出去,可以随意想怎么翻转怎么翻转,想做什么动作都行。
谁知道徐斯易居然将运输机的弊端变成了优势,在玩家无法离开座位的情况下,徐斯易单人离开驾驶位,用手枪击杀玩家,然后再掉回自己的运输机。
这期间,徐斯易需要引导玩家按照自己的飞行轨道攻击,或者自己计算好运输机的位置,跳出射杀,然后掉入运输机继续操作。
这个手法在killer游戏以前的历史上,的确有人使用过,不过那是偶然的一次极限操作,恐怕首创这个技能的玩家自己都没办法完成第二次,毕竟这需要天时地利人和。
超越记录
可徐斯易将一次偶然变成了常规操作,他无数次跳出运输机,然后用精准的操作击中玩家,再次下落到运输机上。
只要时间把握的好,他的运输机就像是跳板,这么近的距离其他玩家的飞机根本无法还击,除非想自己也受到波及,机毁人亡。
也有玩家想着拉徐斯易同归于尽,不过操作往往要慢一步。
徐斯易防止了这一招,会在玩家攻击键按下之前离开,或者操控运输机躲避,更绝的是单人扒上敌机,敌人没办法瞄准。
哪怕是将徐斯易的运输机被打落,只要徐斯易没死,他还可以继续升起另外一架运输机。
后期排名越高的玩家积分越多,相当于是boss级别的人物,杀一个积分猛涨几千。
排名前两的两个玩家已经开始骂人:“徐斯易不打我们飞机,即使打也是为了驱赶我们走他设定好的航线,他近身打我们脑袋,这不是欺负我出不去飞机吗?”
“太被动了!为什么战斗机玩家无法离开座位?啊?这个游戏设定应该改一改!”
“徐斯易这是钻了游戏的漏洞,他这样对大家不公平!”
当然,这些话只是说说而已,因为只要有眼睛的都会看出,徐斯易不是没操作,是太有操作了才会选择在比赛上用这样的办法取胜。
解说本是不看好徐斯易的,不过这时候他已经忘记了自己的立场:“徐斯易已经将最后一个玩家击落,他的积分稳居第一,可是徐斯易能够挺住游戏的最后一次npc进攻吗?”
“他是选择就此收手,还是选择继续攻击?”
“天呐,他选择了继续攻击?这是为什么,运输机怎么可能对付npc的空中作战?不过哪怕他死在npc的手里,他的积分也是第一!”
“我们是不是要提前庆祝徐斯易的胜利了?他的操作和技巧足够被killer游戏载入史册。”
徐斯易将所有玩家淘汰出局,他只身面对空中密密麻麻的npc战队,下一秒,却将运输机降低,接近地面。
众人并不知道徐斯易这么做的意思,brutality却已经失态的喊了出来:“我明白了,他要冲积分记录,在killer游戏国际比赛上冲记录!”
不少选手纷纷停下咒骂,一同关注屏幕,他们倒完看看,一个运输机是怎么冲积分记录的。
徐斯易赢了,但是他积分和killer游戏史上的还差两千积分,最少要消灭二百个敌机,来得及吗?
结果他们看到了什么?npc空中战队久久没有发动攻击,徐斯易则在低空飞行,然后投放炸弹。
解说拍了拍大腿:“还有这种操作?他的积分一定能超过记录。”
是了,运输机是能够低空飞行的,而且越低越好操控。
npc的空中战队则是被killer游戏设置在了一定高度,徐斯易低空划过,就相当于没引怪。
这种情况下,空中战队自然不会对徐斯易攻击,而徐斯易运输机里存放的不是物资,而是炸弹。
物资可以进行投放,炸弹自然也被投放出去,从高空对付陆地兵,岂不是轻而易举?
只不过运输机