第4部分(第4/4 页)
最新游戏竞技小说:
霍格沃茨:我能看到你的名字、
华夏魔术师:全NBA都想断我球、
全班穿越,我有医药系统带赢祖国、
公路求生:我能听到提示、
全民领主:从吸血鬼开始无限爆兵、
亡者系统、
网游无限属性、
我能制造副本、
英雄联盟:我,就是版本、
全民求生:我那神奇的运气、
英雄联盟:开局一秒五刀震惊国服、
魔女,我真不是深海古神!、
野兽球王科斯塔、
CSGO:什么叫六边形狙击手啊、
国足荣耀:天才神锋的崛起、
庄园求生:开局抽中红色天赋、
月亮向我而来[王者]、
我的系统太懂女主了、
公路求生:我能无限抽取载具、
王者:不是哥们,你大学拿冠军?、
二)铸币
西汉社会经济的兴盛主要体现于民间各项生产活动的迅速发展。铸造业的基础也存在于民间。不仅铸造铁器,而且普遍地铸造货币。这与秦代不同。据秦简记载可知,秦代统一币制,不仅将钱币模式划一,而且更注重中央掌握铸币权[33]。但西汉前期却将此权下放民间。《史记·平准书》曰:“……于是,为秦钱重,难用,更令民铸钱。”这便陡然增加了货币的发行量和流通量。尽管文帝出于种种原因,推行了“铸钱之禁”,将铸币权统归中央钟官管辖,但民间之私铸从此却难以遏止。《平准书》又云:武帝时“自造白金、五铢钱后五岁,赦吏民之坐盗铸金钱死者数十万人,其不发觉相杀者,不可胜计;赦自出者,百余万人。然不能半自出。天下大抵无虑皆铸金钱矣”。元鼎四年,“悉禁郡国毋铸钱,专会上林三官铸”[34]。这说明汉政府已认识到民间及郡国滥铸的危害性,加强了统一管理,但在此之前的民铸之业已经大大地推动了货币的广泛使用,从而刺激了市场经济的发展,�
本章未完,点击下一页继续。